“元宇宙商业之父”马修·鲍尔指出 , 元宇宙的前提是互联互通 , 即在不同自治系统之间交换数据 , 这将涉及数万亿美元的风险和数十亿美元的建设投资 , 从目前情况来看实现难度很大 。
事实上 , 多家互联网巨头对元宇宙的态度已经起了微妙变化 。 其中 , 微软在2023年年初的大裁员之中不仅裁撤了MRTK(混合现实工具包)框架背后的整个团队 , 同时也关闭了旗下重要的VR社交平台AltSpaceVR 。
类似于Meta的Horizon Worlds , 微软AltSpaceVR主要由用户生成的空间组成 , 属于业内第一批社交VR体验软件 。 根据最新公告 , AltSpaceVR平台将于2023年3月10日正式关闭 , 之后AltSpaceVR人员将转向支持微软的Mesh , 后者定位于混合现实协作平台 , 这标志着微软对元宇宙的态度更加务实 。
在国内 , 元宇宙的热潮也在快速冷却 。 其中 , 腾讯数藏平台“幻核”被裁撤 , TME数字藏品业务被叫停 , 字节则关停了元宇宙社交APP“派对岛” 。
去年10月 , 投资公司Altimeter Capital的董事长兼首席执行官Brad Gerstner曾向扎克伯格发出公开信 , 建议Meta每年在元宇宙上的支出限制在50亿美元以内 。 对于一个可能10年才会见到成果的项目 , “千亿美元的资金投入实在是太过巨大且恐怖了” 。
面对强大的财务压力和外界质疑 , 扎克伯格本人似乎有了“投降”之意 。 去年11月 , 扎克伯格公开承认 , 他在2021年错误地认为元宇宙的火热趋势将持续下去 , 而元宇宙目前不是Meta的重点业务 , 公司只有不到20%的投资用于Reality Labs , 公司的核心业务仍然是在线广告 。
目前看 , 在现有落地场景中 , VR/AR硬件将是元宇宙率先起势的领域 , 这也是Meta主攻的方向 。 数据显示 , 截至2022年二季度 , Meta AR/VR设备全球市场份额达66% , 市场优势地位明显 。
然而 , 由于应用场景和内容过于单一、用户体验不完善等问题的存在 , VR/AR设备的销售已经面临到增长瓶颈 。 分析公司CCS Insight的数据显示 , 2022年全球VR头显和增强现实设备出货量约为960万部 , 同比下降12%以上 , 预计2023年也将是增长缓慢的一年 。
此外 , 在市场竞争不断加剧的背景下 , 自去年下半年以来 , Meta现实实验室部门的营收就处于同比下滑的状态 。 数据显示 , 2022年Q3-Q4 , Reality Labs营收分别为2.85亿美元、7.27亿美元 , 同比降幅分别为49%和17% 。
未来10年 , 元宇宙技术能否实现全面落地应用?相信没有人能给出肯定答案 。 在这一场漫长的马拉松赛跑中 , Meta能否平衡投入与产出的关系 , 能否兼顾短期财务表现与长期战略达成 , 能否持续保持目前的领先优势 , 都具有很大的不确定性 。 困境中的扎克伯格 , 又该如何应对“虚拟”与“现实”的两难之选?
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