虚拟数字人|虚拟数字人进入职场后,过得怎么样?( 三 )
但事实上,根据英伟达的博客,在1小时48分钟的发布会上,“数字人”只出现了14秒。而且根据了解,短短十几秒的视频,共有34个3D美工师和15个软件工程师协同参与,总计近千工时,前后共制作了21个版本。很明显,这一效果的呈现耗费了巨大的人力物力,且耗时很长,但从技术层面来看,确实是图像领域的一次巨大突破。
近几年,全球虚拟技术市场增量明显,但在针对虚拟人的布局上,各国的侧重点也有所不同。
根据头豹研究所数据显示,2022年虚拟数字人市场规模将达到2000亿元,预计2025年将达到近3000亿元,而其中身份型虚拟人将在未来发展中占据主导地位。另据Research And Markets研究,预计到2028年,全球虚拟技术市场规模将达到5047.6亿美元。
从虚拟数字人的发展现状来看,相对于服务型虚拟人,变现能力更强的是身份型虚拟人,且发展更为成熟。尤其是美国,在应用方面重点打造虚拟IP。还有日韩等亚洲国家也主要落地在文娱方面,以打造二次元和娱乐偶像为主。而欧洲国家则更多的是服务于情感方面,场景集中在医疗康复、关怀陪伴等层面。
国内的虚拟市场最受欢迎的也是虚拟偶像,不管是从技术重点还是商业倾向,很明显,虚拟IP依旧是发展重心。追溯到2001年,青娜的出现被大众公认是国内最早出现的虚拟偶像。但在随后的很长时间里,虚拟偶像的发展都没有明显的进步,直到洛天依的出现,才打破这一僵局。
但很明显,为时已晚,国外虚拟偶像的发展已遥遥领先。虚拟IP的境地显然并不好,但并不妨碍国内虚拟IP如雨后春笋般冒出来。同时身份型虚拟人也被各大平台大力推崇,出现了虚拟主播、虚拟客服、虚拟教师、导航导览等。
看似繁荣的背后,其实逃不过技术落差所带来的行业差异性。身份型虚拟数字人只能用于内容生产和简单交互的特性,尚且无法实现虚拟数字人在特定关怀类场景乃至通用化交互中,提供顾问、关怀、陪伴,以及事务处理等服务。
总而言之,不管是虚拟偶像还是服务型虚拟数字人,都还有很大的发展空间,而现如今,虚拟人想要在职场混的不错,依旧为时尚早。
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