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事情的缘起是某视频网站的纯机械键盘类目的头号UP主发布了他对于21款键盘的有线、蓝牙、2.4G模式下的延迟测试结果 。 其中传统国际外设厂商遥遥领先 , 大陆产品牌里小呆虫一枝独秀 , 个别品牌结果拉胯 。
这期视频引发了热议 , 毕竟像我这样家里放了100把机械键盘但是不打游戏的还是少数 , 不少人买机械键盘都是冲着更好的游戏体验去的 , 如果说重金买来的机械键盘游戏延迟很高的话 , 那么是不是这钱白花了呢 。
一 , 延迟与回报率的关系首先我们要明确一个事情 , 就是回报率不等于延迟 。 毕竟键盘的延迟一般来说各大厂商一般不会给出数据 , 但是回报率我们大部分可以查到 , 就算查不到也可以自己测出来 。 我之前的很多单篇评测里都有给出过我测试的回报率 。 方法也简单 , 找个keyboard Test软件 , 同时按两个按键 , 看最短间隔是多少ms就行了 , 间隔1ms的回报率就是1000Hz 。
回报率其实只能决定延迟时间波动的下限 。, 比如回报率1000Hz , 那么每1ms向电脑传一次数据 , 那么它的延迟波动范围最少会是1ms 。 而回报率125Hz的键盘 , 0.008s给电脑传一次数据 , 它的延迟波动范围至少为8ms , 而实际波动都会比这个数值要大 。 但是它对延迟时间的贡献一般是很小的 。
二 , 延迟差异的原因其次 , 因为赤瞳测试选取的延迟时间是弹片触发到机器接受指令的时间 , 换句话说 , 是玩家整个游戏延迟中其中一个切片 。 这个切片的延迟主要来自于方案的不同 。 从测试结果来看 , 也确实同方案的键盘的延迟是差不多的 。
很多高延迟的方案主要是因为抗抖动时间预设得比较长 , 换句话说就是比较保守 。 其原因可能是对轴体比较没信心 , 为了防止弹片抖动带来的双击和误触 。 这就意味着方案提供商是有能力降低这个延迟的(但降不到四大外设厂的水准 , 降到10ms问题不大) , 但是方案通用性会减弱 , 搭配某些基础比较差的轴体的时候会出问题 。
最简单的例证就是珂芝已经推出了低延迟的固件 , 据说刷新固件后的延迟在十几ms , 已经是主流水平了 , 甚至有网友说珂芝1月初推出的炫彩版的延迟就已经比基础版要低了 。
三 , 我们到底需要多少的延迟其实事情的关键就在于 , 我们到底需要多少的延迟 。 当你看到这些数据是1ms , 30ms的时候 , 你会觉得这是一个很大的差距 。 但是换算成我们更加熟悉的单位s的时候 , 0.0001s和0.03s的差距似乎就没有那么大了 。 因为人体的反应速度平均在0.2s , 而且会有上下波动 。 百米比赛中 , 运动员的反应时间小于0.1s时 , 会被判定为抢跑 。 世界顶尖的短跑运动员 , 反应时间也就偶尔0.13s , 稳定在0.15s的都是大神 。 赶上慢的0.3s的也有 。
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