苹果|红米k40如果是日常使用的话,我用了几个月了,日常是不玩游戏

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P30 , 手里还有一个二手红米K20pro尊享版 , 两个手机玩原神表现确实有区别 , P30的帧率和发热确实强一点 , 但是画质还是855plus表现更强 , 难道是高通旗舰cpu会导致默认画质更高 , 反而降低了帧数吗?百思不得骑姐 , 挺奇怪的 。 红米k40如果是日常使用的话 , 别买 , 我用了几个月了 , 日常是也不玩游戏 , 不拍照 。 但是系统的bug就很多 , 使用感觉上还不如以前我以前的荣耀20 。

移动端和pc端不能一起比 , 移动端全高画质都不如pc端全低 , 渲染分辨率就算iphone12也才800p 。 测移动端原神旗舰soc负载的 , 从来都是cpu吃紧 , gpu跑不满 。 画质拉满 , a13最高才60%的gpu占用 , a14更是只有40%多 。 安卓端纯粹是吃了cpu单核性能不够强的亏 。 没办法 , 魔改unity引擎也是unity , drawcall压力大而且缺乏多核优化的毛病没救 。 苹果A14在安兔兔也就是60多万 , 888已经80多万了 , 安卓888早就领先苹果两代了 。

果粉自欺欺人罢了 , 什么gb5 , gb4 , 3dmark跑分全是收了苹果的钱 , 要是888能上iOS , 分分钟破百万分呢 , iOS的机制太落后了 , 现在还没有多任务 。 用的是ARM的Mali , 22核性能比不上4核 , 更不要说性能功耗比 , 连GPU开发团队都没有就敢称第一 。 麒麟9000的持续性能释放也是不咋地 , 虽说散热这方面比苹果好 , 但是如果都开省点模式 , 苹果强无敌 。 事实上高频四核比低频多核更耗电 , 频率上去功耗是指数上涨的 。

低频多核能耗比会高的多 , 但会消耗晶圆面积 , 增加成本 。 自研四核确实厉害 , 但简单粗暴堆核心也确实有用 。 990 , 5G是我用过的温控最好的 , 广东三十几度用手机都是凉的 , 一点热都没有 , 发热只有充电时会偶尔热一下 , 9000反而经常性的发烫 。 (都不玩游戏)手机克隆的时候990正常发热 , 9000有点烫手了已经 。 其实真没必要一直强调华为不如苹果 , 苹果是多少年的老厂啊 。

华为芯片研发才做了几年就已经做到赶上甚至超过高通 , 仅次于苹果的水平了 。 差距是肯定有的 , 但华为实力绝对不差 。 用mate40和s21 , 打游戏 , 骁龙会烫手 , 很烫 。 麒麟不烫 , 但是跑分没有888高 , 所以跑分看看就行了 。 现在性能过剩不代表以后性能过剩 , 不得不承认各种软件对配置的要求是不断变高的 。 比如一个17年的游戏 , 我18年的时候还能用12年的iPad4玩 , 很流畅 , 20年的时候刚进游戏机器就烫了 , 游戏频繁掉帧 。

21年的今天 , 游戏取消对iOS10的支持 , iPad4彻底玩不了了 。 如果是pc游戏 , 我们一般会看到配置推荐 , 游戏对硬件的要求会非常明确提出来 。 而移动端手游我好像就没看见过推荐配置 , 只有版本限制 , 从这个角度来说其实移动游戏对硬件要求不是很高(除了极个别游戏) , 手机硬件不是靠游戏来推动的 , 不像pc 。 iPad设计寿命比手机长很多 。 iPhone全线上OLED就是因为苹果认为在iPhone设计寿命下屏幕不会烧屏 。

【苹果|红米k40如果是日常使用的话,我用了几个月了,日常是不玩游戏】iPad和Mac不上OLED , 并不是说大屏OLED太贵 , 一个原因也是这些设备设计寿命长 , OLED根本撑不住 。 高通在提供SOC的时候 , 还同时提供配套的其它芯片 , 也就是说提供了一套基本的解决方案 。 根据高通的这个方案 , 基本上能够做出手机(考上大学) , 但也就是个高通套娃 。 如果要做好(有特点 , 比如文艺或体育) , 那么就要深入研发 , 吃透芯片的性能及原理 , 或者是自己研发部分配套芯片 , 但是你都能够吃透原理了 , 那么你也能自己做芯片了 。