GeForce RTX 3050天梯榜首发评测:入门级显卡也能流畅光追

NVIDIA在CES2022大展上 , 正式发布了GeForceRTX3050桌面版GPU 。 从最早的2020年末传出相关消息 , 到2022年初发布 , 期间多次传出NVIDIA推出该款GPU的时间 , 最后跨过了整个2021年我们终于看到这款显卡 。 相比于此前推出的GeForceRTX3060/RTX3060Ti , 这次桌面平台上的GeForceRTX3050更加贴近主流用户 , 而且首次将最新的光线追踪技术带到了“50”系列桌面GPU上 。
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NVIDIA表示 , 75%的游戏玩家依然在使用GeForceGTX显卡 , 而其中相当部分将是GeForceRTX3050的目标群体 , 其未来会取代GeForceGTX1650系列的位置 。 GeForceRTX3050的核心代号为GA106-150 , 仍然是基于GA106核心 , 与GeForceRTX3060较为接近 。
GA106-150核心介绍
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GeForceRTX3050采用了新的GA106-150核心 , 其实就是把完整的具有3组GPC的GA106核心屏蔽1组GPC而得来 , 故而一共具有10组TPC即20组SM单元 , 硅晶片的生产工艺依然是三星为NVIDIA定制的8nm工艺 。
下面是GeForceRTX3050与GeForceGTX1650和GeForceRTX3060的规格对比表:
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与上代同样定位的GTX1650相比 , RTX3050宏观上最大的变化就是加入了TensorCore和RTCore , 这是从0到1的质的变化 , 不仅如此 , 这一大步的变化还是直接就给用上了第三代TensorCore和第二代RTCore , 正是如此飞跃性的提升 , 才让RTX3050也可能以入门卡的定位却还能胜任流畅运行光线追踪游戏的使命 。
除了从0到1的的加入了TensorCore和RTCore , RTX3050相比GTX1650在其他方面的提升也非常巨大 , 制程工艺从12nm提升到8nm , CUDA单元数量从896个提升到2560个 , 是GTX1650的将近3倍!纹理单元从56个增加到80个 , 光栅单元则保持32个不变 。
显存部分RTX3050相比GTX1650提升非常巨大 , 显存类型从GDDR5进化到GDDR6 , 显存容量从4GB增长到8GB , 在最能反映显存性能的显存带宽方面 , 从128GB/s增长到224GB/s , 是GTX1650的1.75倍 。
CUDA单元数量提升到将近3倍 , 显存带宽提升到1.75倍 , 还加入了第三代TensorCore和第二代RTCore , 时钟频率也有一定幅度的提升 , 随之而来的 , 其价格和功耗也有一定幅度的提升 , 新的RTX3050的发售建议零售价为1899元 , 入门显卡已经来到两千元附近了 , 曾经几百上千元买个入门级游戏显卡的日子已经过去了 , 不过算上其性能的提升 , 其实性价比还是增加了很多很多的 。
功耗方面 , 之前的GTX1650公版方案的功耗是75W , 理论上可以做出无需外接供电的显卡 , 不过可能是受市场偏好的影响 , 实际的DIY市场上GTX1650显卡几乎没有见到无需外接供电的游戏显卡 , 而这一代RTX3050公版方案的功耗提高到130W , 理论上6pin的供电接口就够用了 , 不过实际估计也很难见到 , 绝大部分显卡应该都会配备8pin的供电接口 。
最后 , 与RTX3060相比的话 , 除了频率之外 , RTX3050的大部分规格都差不多是RTX3060的7成左右 , 作为入门的50系列与甜点定位的60系列 , 用传统的印象相比这个差距其实偏小 , 说明入门的RTX3050的性能保留的还是很不错的 , 不过这个差距幅度其实也与上一代的GTX1650与GTX1660差不多 。
而基于新一代Ampere架构的GeForceRTX3050显卡也具有这一代Ampere显卡的一些通用特性 , 并且相比上一代Turing架构有很大的进步 。
NVIDIAAmpere架构简介SM单元的进化
RTX30系显卡上的SM单元相比RTX20系的 , 最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RTCore以及第三代TensorCore 。