物联网|运营商款“元宇宙”的想象空间,与互联网相比,孰大?( 二 )


三者的动作 , 从各方面来看都释放了一个明显信息:这次 , 我认真了
2“拓荒”元宇宙 , 算力成为运营商的“杀手锏”那么 , 问题也随之而来 。
相比于三大运营商 , 布局更早、落地更快、影响更大的互联网企业 , 在元宇宙的探索中一直有着得天独厚的优势 , 这种优势细化下来 , 可以是用户、技术或者资金 。
以腾讯为例 , 截至2021年第三季度末 , 腾讯旗下微信和WeChat的月活跃账户共计12.6亿人左右 , 加上QQ将近5.74亿人的活跃账户数量 , 总计用户数量超过了18亿 。
庞大的用户数直接反馈在营收上 , 根据2020年全球各大游戏公司的公开财报 , 腾讯也以239.24亿美元的总营收位列全球第一 。 有了足够的资金 , 腾讯的商业版图迅速扩大 , 所以在元宇宙还未掀起巨浪之前 , 腾讯在元宇宙相关业务上就有所布局 。
比如2019年 , 腾讯与当时还没有成为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox合资;而后还持续投资了美国游戏开发销售平台Epic 。
再比如网易 , 先是掌门人丁磊表态“时刻准备进入元宇宙” , 并注册了“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标 , 二是投资了“虚拟人”生态公司次世文化 , 仅仅2021年网易在虚拟人相关的投资就多达5起 , 过去几年还先后投资了多家9家与VR技术相关的公司 。
如此对比之下 , 三大运营商凭什么有信心跑步入场 , 它具备什么优势呢?
答案 , 可能在算力上 。
事实上 , 算力似乎正在成为未来元宇宙之争的核心 。 以最经典反映元宇宙的电影《头号玩家》为例 , 在这部电影所描绘的场景里 , 不管是平民还是富豪企业家 , 可以说全民实现了“绿洲遨游” 。

在未来人口只增不减的背景下 , “绿洲”里的用户可以无卡顿、无延迟、高画质的进行跳舞、搏斗、赛车等一系列复杂的活动 , 但目前来说想要实现这样的场景还有极大的困难 , 这需要非常庞大、复杂的算力网络 。
这些东西 , 并不是互联网企业可以轻松解决的 , 但对于运营商们来说 , 却有着先天优势 , 并逐渐开始成为它们进军元宇宙的重要依仗 。
就拿中国移动来说 , 目前它已建成全球最大的5G网络 , 拥有5G基站70多万个 , 过去三年投入千亿元部署N+31+X资源池、数据中心建设等 , 移动云上线13个中心节点、16个省节点、300+边缘节点 , 实现云服务100%覆盖 。
不仅如此 , 从2021年11月份中国移动主导发布的《中国移动算力网络白皮书》中就可以看出 , 算力依然是它们之后的工作重点 。
在中国 , 三大运营商的业务和基础设施建设商上极为相似 , 中国移动是这样 , 那么电信和联通也大致如此 。
比如电信 , 旗下的上市公司新国脉的发展目标也很明确 , 表示未来将分为两阶段实现发展目标:近期若干年 , 在以现实世界为基础 , 一系列大大小小的虚拟世界相结合的过程中 , 提供平台和云网基础能力 , 服务好各类虚拟世界业态;在多年发展后的第二阶段 , 将会逐步形成超级虚拟世界 , 新国脉依靠国有身份和业务技术基础 , 力争成为虚拟世界底座提供的“国家队、主力军” 。
根据公开信息整理 , 我们不难看出 , 它们以算力为切入点 , 以基础设施优势进军元宇宙的想法惊人一致:
第一步 , 以算力为中心 , 网络为根基 , 打造网、云、数、智、安、边、端、链等多要素融合的新型信息基础设施;第二步 , 推动算力成为与水电一样“一点接入、即取即用”的社会级服务;第三步 , 最终达成“网络无所不达、算力无所不在、智能无所不及”的状态 。