专利|刷完1427页专利文件,我们发现了Meta的元宇宙秘密( 二 )
2、一统社交平台?Meta帮你管理人脉系统
而在序号46“社交网络互动(Social network interactions)”的专利中,Meta认为多个社交网络之间信息共享不但操作复杂,并且浪费时间。
比如说,你在微博上看到的某条新闻,无法直接分享给小红书和推特上的朋友,你只能将相关的截图发给你的朋友,然后他们自己再打开对应的平台去搜索相关内容。整个流程既繁琐又耗时,同时也降低了用户的分享乐趣。
针对这一痛点,Meta打造了一款应用程序,该应用程序简化了用于与亲密朋友、最频繁通信的人等特定联系人之间信息共享。
用户可以将自己的联系人进行分类,在与亲密朋友或者家人交流的界面,你可以分享更多的平台信息。但是与一些不太熟悉的人交流时,你所使用的界面将比较简洁。
不仅如此,Meta还注意到了两个界面之间可能存在重复信息的问题,他们认为需要考虑到两个不同的软件之间信息通知,以便更好地帮助用户打造自己的社交网络。
从这两项专利中,我们可以发现,Meta在做社交软件的过程中,从用户角度出发,更注重内容分享、定制化服务两大方向。结合此前的社交网络入职、社交网络状态等专利,都能体现出Meta对于接着做元宇宙里社交老大的决心。
二、揭秘Meta的硬核黑科技,专攻显示器损耗难题在硬件方向上,Meta花费了不少精力。在Meta的设想中,现在的硬件设备还有一些需要调教的方向,像是光学设计方案、内存存储、显示屏幕、拾音头、波导显示器都有相关专利覆盖。
如何让波导显示器减少彩虹效应、如何延长显示屏的寿命,甚至是如何打造一个更好的AR环境,Meta都在专利报告中,给出自己的设想方案。
1、光波导的“彩虹效应”有救了?Meta巧设关键零件
传统的衍射光波导显示器,由于用户视野之外的部分环境光与用户的视野不相连导致“彩虹效应”,这一直是衍射光波导被大家所诟病的地方,也是光波导一大技术瓶颈。
据序号32“可减少彩虹效应的波导显示器(Rainbow reduction for waveguide displays)”的专利文件显示,具有特殊结构的多层光栅或成为减少“彩虹效应”的一个新的解决方法。
“多层光栅中将包括多个图层,这些图层中包括至少第一个图案图层和第二个图案图层。”专利报告中提到。
与常规的多层光栅不同,Meta希望多层光栅中的第二个图案层的索引轮廓相对于第一个图案层的索引轮廓是倒置的。这样以来,两个图案层的衍射射线会受到一定程度的干扰,从而缓解“彩虹效应”。
文章插图
Meta设计倒置结构
2、实时监测屏幕损耗,Meta能让屏幕再用“十年”?
【 专利|刷完1427页专利文件,我们发现了Meta的元宇宙秘密】显示屏幕是设备硬件中不可或缺的一部分,但由于长期使用,也会出现一定程度的损坏。除了屏幕本身不断升级之外,Meta还试图通过系统延长显示屏幕的寿命。
序号41“显示屏退化补偿(Display degradation compensation)”专利中,新的系统首先会确定显示屏幕的温度、发光元素阵列等各方面的考核要素,随后系统将通过温度传感器得到每个网格单元的平均温度,根据温度的变化程度、不同像素的照片显示、系统可以获得不同发光元素的降解情况。得到屏幕实时的损耗情况后,新的系统将会通过用与多个网格单元关联的缩放因子调整图像的像素值。
从现有布局我们可以看到,Meta并非像社交互联网时代一样,专攻各类软件的产品研发,Meta正在补齐自己的硬件短板,以便给用户提供更好的软硬一体体验。
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