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日前 , 从外部传来消息 , 由于5G用户数量的增加 , 韩国三大移动通信运营商SK电信、KT和LG U+的2021年第四季度的利润预计将实现两位数比例的增长 , 达到8135亿韩元(约合人民币43.4亿元) 。
可有意思的是 , 韩国用户对5G的不满也越来越多 。 原来 , 韩国的许多用户发现 , 他们使用的5G在网速、网络覆盖方面未能达到预期 , 因此 , 投诉的声音也越来越大 。
如果再对比一下国内则发现韩国用户在吐槽5G网速与网络覆盖 , 而我们则在吐槽不知道怎么用5G , 这着实有点尴尬了 。
怎么会这样呢?其实 , 在小编看来还是咱们的5G缺少了“热门级”的应用内容 。
据了解 , 在韩国5G+VR/AR服务就是用户们最喜欢也最常用的应用 。 据说 , 韩国5G用户里有40%在 使用VR/AR应用 。 而率先推出5G+VR/AR应用的LG U+还扭转了自己的行业地位 , 由此前韩国市场份额第三上升为市场份额第二 。
由此 , 在有了“热门级”5G应用后5G的流量自然也就大增 。 那么 , 用户们对5G的网速、网络覆盖情况也就有了更多的要求 。
可在国内呢?有统计数据显示 , 截至去年11月底 , 我国以累计建成5G基站139.6万个 , 覆盖全国所有地级以上城市市区 , 及超97%的县区以及50%的乡镇镇区 。
而在5G手机的出货量上看 , 去年1-12月国内5G手机出货量达2.66亿部 , 同比增长63.5%;占同期手机出货量的75.9% , 远高于全球40.7%的平均水平 。 此外 , 5G手机的价格也已经下探至1000元以下 。
这些促进5G普及的硬件问题都已经基本得到解决 。 可让用户们能真正感知到5G的应用却似乎有点“犹抱琵琶半遮面”了 。
由此 , 有不少用户尽管用上了5G手机也办理了5G资费 , 但在使用过程中却还是会从5G切换到4G 。 而在网上 , 关于“除了测速 , 5G啥用没有”、“拿着5G手机连着5G网络却还用着4G应用”等等吐槽的声音其实也一直不断 。
再回想一下4G为什么普及这么快 , 其根本原因就是出现了各种“热门级”的应用 。 当然 , 推出这些应用的互联网企业们个个都快速发展壮大 , 还赚得盆满钵满 。
那么 , 在运营商和手机厂商们都已经把促进5G普及的基础稳固之后 , 互联网企业及巨头们怎么就不愿意加把劲开发5G应用了呢?
从韩国5G+VR成为“热门级”应用的案例 , 其实已经可以看到在现有技术下只要有内容丰富、形式新颖的应用 , 个人用户们是非常愿意使用5G的 。
同样 , 只要有用户愿意用还怕赚不到钱吗?
或许 , 如今的互联网公司不愿意再费功夫去探索5G应用的商业变现逻辑 , 而更愿意做些社区团购、卖菜、直播带货等砸钱就有现金流的“快钱”生意了 。
与前几代移动通信技术相比 , 5G的能力有了飞跃提升 。 可对于大众用户们来说 , 仅有能力提升还不够 , 还得有“看得见、摸得着”的体验才行 。 而现在5G应用的探索与推广 , 却像是运营商及设备、终端厂商们在着急 。 互联网企业们则一直在“等等看”了 。
5G想要让大众用户们“看得见、摸得着” , 也“想用、愿意用”则也需要整个产业链上各方的同力协作才行 。
互联网巨头们是不是也到了重拾 “不赚钱 , 交个朋友”的发展思路 , 加速推出5G应用的进度呢?
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