探索用户需求应用与管理方法基于明确市场反馈的快速改进型需求 , 适用于标准的需求闭环管理流程 , 有提出就有回响;
基于新开发规划的用户及产品需求 , 在KANO的基础上 , 可使用场景管理的办法 , 利用峰终定律着重进行差异化 , 要么不做 , 要么就做好 。
【KANO 模型】是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先排序的有用工具 , 以分析用户需求对用户满意的影响为基础 , 体现了产品性能和用户满意之间的非线性关系 。
根据不同类型的质量特性与顾客满意度之间的关系 , 狩野教授将产品服务的质量特性分为五类:
基本(必备)型质量——Must-be Quality/ Basic Quality
期望(意愿)型质量——One-dimensional Quality/ Performance Quality
兴奋(魅力)型质量—Attractive Quality/ Excitement Quality
无差异型质量——Indifferent Quality/Neutral Quality
反向(逆向)型质量——Reverse Quality , 亦可以将 'Quality' 翻译成“质量”或“品质” 。
但KANO也有弊端
1、KANO单次测试需求数量有限 , 精准提炼有效的待测试需求有难度
2、需求的描述不够精准 , 消费者理解偏差
3、消费者对需求如何被满足可能没有充分想象空间 , 影响判断
这张图是游乐场的常见场景 , 坐过山车前可能需要半小时乃至1、2小时的等待 , 然而等真正坐上过山车可能一两分钟就结束了 , 然而大多数人回忆起这个过程 , 大多数人对于过山车的印象会停留在结束时的惊险紧张刺激兴奋 , 这就是【峰终定律】的一种应用 。
峰终定律 , 英文Peak-End Rule , 指如果在一段体验的高峰和结尾 , 体验是愉悦的 , 那么对整个体验的感受就是愉悦的 , 这是一种认知上的偏见 , 会影响人对过去事物的印象 。
人的体验往往决定于正向负向的峰值和结束时的感觉 , 而不是平均值 , 俗话说就是好的糟的结束的记忆较为深刻 , 平庸的会被淡化 。
【苹果|自我反思 | 不要让消费者洞察和寻找需求成为泛泛空话】消费者洞察和寻找客户需求从来都是博大精深 , 本文是阶段性复盘 , 青涩稚嫩 , 留在这里以纪念 , 随着时间再不断优化深化 。
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