从AI画画到“用声音做视频”,全球掘金AIGC|焦点分析( 二 )
而此前的AI绘画要耗费大量算力 , 动辄半天一天的生成时间 。 Stability.AI又在新模型上改进机器运算的方式 , 大大压缩了所需内存和空间——从一天出图 , 到以秒出图 , 对硬件要求也降到极低 , C端用户才能无障碍地进行创作 。
AI生成内容的星星之火开始燎原 , 现在新战场已经从图像走到了视频领域 。 9月 , Meta、Google都公布了自家的AI生成视频技术进展 。 比如Meta的Make-A-Video技术 , 就能够让平面上的物体短暂地“动起来” 。
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美丽新世界里 , 谁能淘到第一桶金?
9月 , 红杉资本发表了一篇名为《生成式AI:一个充满创造力的新世界》(GenerativeAI:ACreativeNewWorld)的文章 。 红杉在文中表示 , 生成式AI , 让机器开始大规模涉足知识类和创造性工作 , 这涉及数十亿人的工作 , 未来预计能够产生数万美元的经济价值 。
AIGC其商业前景看起来很诱人 , 这可遇不可求 。 比起VR/AR、新能源车等领域 , 尚在市场教育早期 , 要投入大量的教育成本 。 而AIGC只需算力稍微强劲一点的电脑 , 未来甚至可以跑在云上 , 其内容生成的边际成本无限接近于0 。
但AIGC无限拓展和输出的特性 , 也伴随着人们的担忧:商业壁垒到底在哪里?
市面上已有不少关于“调包侠”的讨论 。 如今市面上所有的AI绘画产品 , 基本都是基于几个开源模型开发 。 内核不变 , 只简单搭壳的情况下 , 调用的都是类似的模型 。 若都给AI喂类似的数据 , 这些产品输出的结果 , 是否也会逐渐趋同?
大厂们在算力、数据训练上投入多年 , 底层基础设施注定是大公司的游戏 。 不过 , 由于大厂间内卷得厉害 , 成本在急速下降 。 据一家美国风投机构NfX统计 , 在过去2个月中 , AI生成图像的成本下降了100倍 。
显然 , 底层技术和模型无法成为壁垒 。 应用层的竞争已经开始——想要让AIGC打开商业新局面 , 真正达到规模化 , 市场需要一个杀手级的应用 。
NfX创始人JamesCurrier在博客里举例——Facebook成立时 , 市面上有50个和它一样 , 有着相同功能的产品 。 但Facebook最巧妙的选择在于 , 从哈佛大学的学生群体开始推广 , 最终吸引到各个大学的学生竞相跟随 。
远在大洋彼岸的AIGC热潮 , 同样点燃了国内市场的热情 。
7月 , 百度就在百度世界大会上 , 用了“1秒”复原了《富春山居图》残卷——背后依托的正是千亿级的AI大模型“文心” 。
除了百度 , 在创业公司方面 , 也已经有彩云小梦、Tiamat、蜜度、6pen、MuseArt等公司 , 其中不乏已经投入数年的公司 , 他们覆盖了文字、图像等方向 。 今年 , 他们也成了VC圈的新任香饽饽 。
但国内的技术发展和商业化处在更早期 。 国内市场上已经有层出不穷的AI绘画小生意 , 比如在抖音、闲鱼等平台开展代画服务 , 提供词组调试攻略等等 , 很多人声称“AI画画 , 月入过万” 。 但这些生意都相对边缘 。
短期内 , AIGC还是要依靠企业端 , 才能有足够资源支撑起底层技术的快速迭代 。 尤其对国内而言 , 中文数据的NLP(语义识别)比英文更为复杂 , 要做中文版的AI生成技术 , 不是简单汉化就能够解决问题 。 像百度和清华的AI模型均为自研 , 底层模型的训练成本还处在高位 。
【从AI画画到“用声音做视频”,全球掘金AIGC|焦点分析】现在AIGC在载体上没有太多桎梏 。 在寻求商业化的路上 , 未来它更多要解决的是法律、监管以及伦理问题 。 前不久 , 日本绘画AI平台“mimic”上线 , 很快遭到众多日本画手抵制 , 声明“禁止AI学习自己的画作” 。 现在 , 包括Stability在内的平台 , 也正在卷入版权等不少争议 。
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