动视暴雪|动视暴雪的魔鬼CEO!从44万残局购入,到被微软收购豪赚3.7亿( 四 )



假如考迪克是一名游戏开发者而不是下金蛋的CEO , 同样因为一些原因陷入到舆论讨伐中 , 那么作为其公司的股东 , 又是否会像如今这样 , 昧着良心也要力保其位置呢?
我倾向于认为不会(板恒伴信:俺也一样) 。

当《魔兽世界》只能靠怀旧服卖情话去暂时激活那些AFK的老玩家;当《守望先锋》坐视玩家流失依然更新速度如便秘;当《风暴英雄》已经不再被人提及;当《魔兽争霸3》重制版一溃千里;当《使命召唤》单纯为了销量搭载一大堆影响游戏体验的S哔设定 , 我们又该如何评价考迪克的工作呢?

即便是在西方发达资本主义国家 , 像是玩滑板的板仔 , 或者玩摇滚乐队的朋克 , 通常也被归类为“亚文化” , 消费主义在需要的时候确实会找上他们 , 比如耐克的SB滑板鞋 , 我们的综艺节目《乐队的夏天》 , 但通常不作为主打 。 必须承认 , 我有些惊叹于考迪克作为一个绝对意义上的有钱人 , 一个从学生时代开始就成天琢磨着怎么搞钱的生意人 , 当年是如何相中了《托尼·霍克滑板》和《吉他英雄》等小众游戏类型 。

与此同时 , T组开发的《蜘蛛侠》 , 其流行远在MCU炒热漫改题材之前;《使命召唤4》开创了家用机FPS的大联机时代 。 近年来 , 动视暴雪发行的《只狼》荣获TGA年度最佳游戏;《古惑狼》时隔多年的回归之作 , 也实现了游戏质量的极大提升 。
总之 , 考迪克不生产游戏 , 他是游戏开发者和开发资源之间的管理者和决策者 。

结语:考迪克的职业生涯 , 说到底就是通过游戏这种“工具” , 赚取尽可能多的金钱 , 在游戏产业过去二十年高速增长 , 疫情期间持续增长 , 疫情之后 , 托“元宇宙”的“福” , 也势必还会增长的大环境下 , 无论考迪克是否在其位谋其政 , 他和他所代言的资本 , 都会一直在游戏产业添加筹码 。
毕竟游戏会变 , 但资本逐利的本性 , 不会变 。