技术|?养一个"虚拟人"要花多少钱?它又能为你赚多少?
编者按:本文来自微信公众号真探AlphaSeeker,作者:陈文琦,创业邦经授权发布。
万万没想到,2022年一开年的资本盛宴是由“它们”点燃的。
先是杭州李未可科技有限公司宣布已完成数千万元天使轮融资,由字节跳动独家投资;随后,核心技术为快速动画技术和实时数字人技术的世优科技完成千万级A+轮第一期投资。
一个月前,虚拟数字人及虚拟时尚研发商世悦星承则是完成了网易领投的千万元天使轮融资;而“虚拟人”生态公司次世文化在过去一年时间里一共完成了三轮融资。
集原美、AYAYI、柳夜熙、翎_Ling、A-SOUL、韬斯曼、aespa、华智冰、崔筱盼、希加加……虚拟人已经毫无疑问地走进了我们的现实世界。据头豹研究院数据,当前虚拟数字人市场规模已超过2000亿元,预计这个数字到2030年将达到2703亿元。
不过,热闹归热闹,虚拟人发展至今究竟有哪些进步?商业化价值又在何处?未来将如何发展?还有哪些不为人知的隐忧?这一系列问题或许才是各色虚拟人背后需要关注的核心。
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来龙去脉虚拟人不是一夜之间生成的。
硬要追溯的话,恐怕要回忆到1982年日本动画《超时空要塞》中的女主角林明美。当时林明美被制作方包装成演唱动画插曲的歌手,并制作了音乐专辑,成为了世界上第一个虚拟歌姬。
此后,虚拟人伴随着CG技术、动作捕捉技术、语音合成技术等等技术的发展,不断进化——从二次元虚拟歌姬初音未来、洛天依的出现,到现在各类型虚拟数字人被批量生产,虚拟人有了很明显的飞跃:
- 从人物设计上说,现在更多的虚拟形象外形多是超写实、高保真,他们不仅在形象上与真人相似度极高,行为上也愈发贴近真人。
- 技术层面进步,无论是虚拟人的智能化程度,还是动作的流畅自然程度都大幅上升。按技术分类,也分为智能驱动型和真人驱动型(通过真人动作捕捉完成动作)。
- 从实用性角度考虑,虚拟人拓宽了可行的应用场景,有高度工具化的服务型虚拟人,如虚拟主播、虚拟员工,也有对标艺人、偶像、网红的IP型虚拟人。
以目前的情况来看,三级火箭都处于相对早期、正在加热的阶段。在过去若干年的时间里,虚拟人的价值空间并未打开,直到去年元宇宙概念的火爆,才将虚拟人推至台前,也让虚拟人背后的复杂产业链浮出水面。
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龚俊数字人
腾讯字节百度等大厂、虚拟人垂直赛道初创公司、技术提供商、影视制作公司、MCN、IP策划运营公司......都试图在这场盛宴里占得一席之地。而虚拟人产业链上下游环节、角色众多,因此对应着的机遇与挑战也很不一样。
虚拟人的“上游”主要是虚拟人底层技术提供方,包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等硬件制造商,建模软件、渲染引擎等软件制造商,专门化的AI厂商、XR厂商、CG厂商、自研虚拟人技术的垂直厂商。腾讯、百度等综合性的互联网大厂也有很强的技术输出能力。
“中游”的主要玩家是IP策划和运营公司,完成虚拟人的IP孵化、形象设计、运营经纪等工作。虚拟人产品分为IP类和非IP类,前者是艺人型的,后者服务型,更注重实用性。分类方式和维度较多,或按应用场景分,或按技术能力分、或按外形分。国盛证券研报将其分成服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。
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