2013年 , 苹果推出iOS7系统 , 从拟物化走向扁平化设计 , 争议如同潮水一般袭来 , 一波未停一波又起 , 但即便如此拟物化设计也走向了普及 , 和各大科技公司一起出现在世界的各个角落 。
时至今日 , 对于扁平化的讨伐仍未停歇 , 这不最近Reddit论坛又兴起了新的一轮 , 确切的说是对Facebook、Google、Adobe等科技公司们制作的扁平人物插画 。
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▲Adobe、TikTok、Google网页中的人物插画.图片来自:Fastcompany
简单的线条、比例失调的巨大身体、艳丽的颜色 , 在科技公司的大量使用下 , 这种扁平人物插画越来越流行 , 普及度甚至到了让人烦闷的地步 。
大科技公司爱上扁平人物插画
早在2010年这种抽象、扁平化的人物插画就出现了 , Facebook是最早使用这类插画的大公司公司之一 , 也是它为其建立了一个专门的分类 。
Facebook称其为Alegria风格 , 并建立了核心原则:该设计风格建立在扁平的几何形状基础之上 , 超大的四肢和非代表性的肤色 , 让人物插画具备「普遍感」 。
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▲Alegria风格插画实例.图片来自:Facebook
夸张的四肢比例 , 简化眼睛等人物特征 , 丰富的颜色 , 是Alegria风格重要的特征 。
在实际应用中 , 这些插画往往被用在各种包含人机交互的界面当中 , 网页、应用、海报 , 无所不在 , 寥寥数笔勾勒出一个人物 , 配合上运动动画 , 栩栩如生 。
现在你打开Adobe、Google、TikTok等知名科技公司的网页 , 就能发现这种插画有多普遍 , 甚至于它们已经不仅仅满足于互联网当中 , 线下大型宣传板、水杯上的插图 , 都有着Alegria人物插画的身影 。
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▲带有Alegria风格插画的包装盒.图片来自:Reddit
大型科技公司对Alegria风人物插画的喜爱 , 促成它的大量应用 , 而中小型公司在大公司的影响下也开始跟风 , 从网络中到网络外莫不如是 。
在某种程度上Alegria风人物插画定义了科技公司的平面外观 , 人们一旦看到类似的插画 , 很快就能将其与科技公司联系在一起 , 这也催生了对Alegria风的各种调侃称呼——全球同质化(globohomo)、企业技术风 。
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▲图片来自:Reddit
当一种事物频繁出现 , 达到泛滥的地步 , 往往容易引起人们的反感 , Alegria风人物插画也不例外 , 显眼的大色块原本是用来凸显人物的活泼感 , 但频繁出现会让视觉效果过于艳丽 , 看久也容易腻烦 。
更重要的是 , 并非所有公司、插画师都能掌控好设计的尺度 , 在Reddit的论坛上就有不少用户吐槽Alegria风人物插画太丑了 , 频繁出现的它像是「视觉垃圾」 。
比如这个食物插画 , 或许是基于夸张人物四肢的考虑 , 人物的手臂被拉长了不少 , 看起来就和碗中的粉一样 , 看起来非常奇怪 , 并没有展现Alegria风的活泼感 。
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随着吐槽人不断增加 , 吐槽Alegria甚至成为了一个meme , 如果人物插画出现在真实世界中会是怎样?
这位Reddit用户身体力行地展示了答案:
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▲当Alegria插画来到真实世界.图片来自:Reddit
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