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众所周知 , 无论是对于PC、平板电脑、手机、相机、智能手表……或是其他的消费电子产品来说 , 在长期的技术进步、市场经营过程中 , 都已经形成了从入门款到中端主流、到高端豪华 , 最后再到旗舰发烧级的“产品分层”现象 。
【GPU|入门级GPU上光追?并不“良心”,反而坑人】平心而论 , 这是一种非常自然、合理 , 甚至可以说是对厂商与消费者都非常有价值的演化结果 。
站在厂商的角度来说 , 这意味着不同定位的产品都有着各自独立的技术进步路线 。 “走量”的产品可以改进、换代更快 , 成本更低 , 而用于竖立品牌的旗舰机型也能够获得更长的研发周期 , 各条产品线独立发展、互不干扰 。
而站在消费者的角度来说 , 则可以让预算有限的用户即时买到符合需求的新品(而不用苦等老款的高端产品降价) , 同时也让愿意多掏钱享受顶级旗舰的用户能够拥有更长的产品“保值期” , 在使用感受和心理上给予双重满足 。
但不知道大家是否有“反向思考”过这个问题 , 如果真有厂商将原本只可能出现在高端、甚至顶级旗舰上的部分功能、设计“下放”到低端或入门级产品上 。 是否就意味着更“良心”的产品设计 , 或是更好的用户体验呢?
“全系光追”的移动GPU新品 , 却可能有点坑
日前 , 知名(但近年来有些式微)芯片设计厂商Imagination发布了最新一代的“IMG DXT”系列移动GPU方案 , 与竞争对手ARM以及高通相比 , IMG DXT系列的旗舰型号DXT-72-2304拥有2.5TFlops的浮点算力 。 这意味着它在性能上并未达到对手们最新一代产品的水准 , 而是仅持平于它们上代旗舰(天玑9000的Mali-G710 MC10或者骁龙8 Gen1的Adreno730) 。
但IMG DXT系列有一个十分引人注目的特征 , 那就是它通过模块化的设计实现了“全系标配硬件光线追踪” 。 根据官方资料显示 , 性能大约等于竞争对手上代旗舰的“DXT-72-2304”内置了四个光线追踪模块 , 而该系列的最低配版本 , 光追模块的数量甚至可以低到只有半个 。
是的 , 你没看错 , 就是半个 。 这意味着什么呢?简单来说 , 如果该系列GPU是完全模组化设计的话 , 这就等于说它的入门型号大约会只有旗舰产品1/8的性能水准 。
我们来做一个简单的算术题 , 骁龙8 Gen1的GPU浮点性能是2.488TFlops , 如果将这个规格缩减到1/8 , 那么就是318.4GFlops 。 而高通系目前定位最低的的5G SoC , 也就是骁龙480的GPU性能 , 其实都有332.8GFlops 。
基于骁龙8 Gen2的光追DEMO
那么问题就来了 , 已知骁龙8 Gen2在运行最新光追DEMO时 , 大致能够做到“1080P分辨率+特效全开+光追”的30FPS水准 。 而骁龙8 Gen2的GPU性能相比骁龙8 Gen1提升了大约25% 。 于是便能换算得知 , 对于IMG DXT系列的入门型号来说 , 它在运行真正的光追手游时 , 帧率大概、可能会有2.8FPS的水平 。
好家伙 , 真就“1帧能玩、2帧流畅、3帧电竞”了 。 很显然 , 对于如此低端的移动GPU来说 , 就算它真有“硬件光追” , 也几乎不可能给用户带来什么好的体验 。
“旗舰功能下放”未必良心 , 因为需求并不一样
那么问题就来了 , 如果Imagination的新款入门级GPU实际仅能将“光追手游”跑到个位数的帧率 , 根本就不具备实用价值的话 , 那么厂商又为什么要推出它 , 并大肆宣传“全系支持光追”呢?
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