或重返港股、二次上市,B站补足弹药再战头条系?

文I项牛
7月9日 , 据媒体报道 , 有知情人士透露 , 视频网站哔哩哔哩正谋求在香港二次上市 , 最初出售10%股份 。 对此 , B站方面回应称“不予置评” 。
事实上 , B站回归港股是大概率事件 。 无论是外部环境的变化 , 还是基于融资的需求 , 选择在此时二次上市都显得尤为必要 。
进击中的巨头
B站 , 自成生态 。
诞生于2009年6月26日的B站 , 是国内互联网行业视频领域的头部玩家 。 早期的B站只是二次元爱好者的聚集地 , 只有最基础的评论、弹幕、看视频、投稿功能 。 共同的兴趣爱好和强文化属性的用户圈层结构 , 奠定了B站最初的格调和自身的特色 。
无论是新奇怪异的鬼畜还是满屏袭来的一波波弹幕 , B站用户用一个个视频硬生生地将它送到了纳斯达克市场 。
或重返港股、二次上市,B站补足弹药再战头条系?
文章图片
2018年03月 , B站在纳斯达克上市 。 据招股书显示 , B站IPO中发行42 , 000 , 000股ADS股份 , 以11.50美元/存托证券的定价计算 , 整体募资规模4.83亿美元 , 市值达到32.03亿美元 。 加上承销商可能执行的630万股超额配售部分 , B站最大募资额为5.5545亿美元 。
事实上 , 从成立之初到现在 , B站一直处于高速扩张、快速裂变的状态 。 B站已经从2009年的二次元爱好社区 , 慢慢成为长为一家不容小觑的主流视频网站 。 2020年第一季度财报显示 , B站月活用户达1.72亿 , 日活用户突破5000万;一季度 , B站月均活跃UP主数量达180万 , 同比增长146%;其月均投稿量达490万 , 同比增长138% 。 用户日均视频播放量也达到创记录的11亿次 , 同比提升113% 。
作为用户高质量增长的另一重要指标 , 社区核心群体也在以高速率增长 。 通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长66%达到8200万 , 并保持了超80%的第十二个月留存率 。
庞大的用户群体、较高的用户粘性加之丰富的内容生态 , 让B站收获了超高的流量并得以建构起成熟的商业模式 。 可以预见的是 , 依托于独特文化生态的B站 , 拥有巨大的增长空间和商业变现途径 。
王者的忧伤:缺钱
动漫王国 , 并非只有童话 , 也有赤裸裸的商业 。
一路走来 , B站高速扩张的另一面是快速烧钱 。 变现通路、变现能力远远无法抵消扩张所需要的消耗 , 是上市后的B站无法回避的问题 。
一季报分析师会议上 , B站CFO(首席财务官)樊欣透露 , 获得索尼投资后 , B站拥有超过100亿元的现金储备 , 实际资金消耗大约是2亿元左右 , 比记录的亏损要少 , 财务状况很健康 。
但事实上 , 在这样一个“烧钱”的领域 , 如果没有持续稳定的业务支撑 , 尽快找到盈利方向 , 高速扩张很快就要被逼停 。
财报显示 , 一季度 , B站总净营收人民币23.155亿元(约合3.270亿美元) , 与去年同期相比增长69% , 超市场之前预期;净亏损为人民币5.386亿元(约合7610万美元) , 与去年同期的净亏损人民币1.956亿元相比扩大至275% 。 亏损的持续扩大 , 对于B站来说是个不小的考验 。
B站的营收来源主要包括游戏业务、广告业务、大会员业务以及相关的周边业务、票务业务等 。 从营收看 , 游戏业务仍占其收入的大头 。
或重返港股、二次上市,B站补足弹药再战头条系?
文章图片
据悉 , 游戏业务是B站现在最为核心的业务 , 该业务板块高度依赖FGO等日本手游的代理业务 , B站能够上市可以说是FGO国服直接扶上去的 , 所以B站的商业模式中变成了FGO国服代理业务一家独大 , 也是其“现金奶牛” 。 以2020年第一季度为例 , 由于疫情的影响 , 延长的假期让B站的B站游戏业务收入同比增长32%至11.5亿元 。 尽管如此 , 但第一季度B站的亏损仍高达4.7亿元人民币 。 如何理顺商业生态、打通业务渠道实现B站的快速增长 , 对于B站来说至关重要 。