2022年了,“后原神”时代真的到来了吗?( 二 )
但腾讯的投资也不是白拿的 , 基本上接受投资就等于站队 , “二选一”的逻辑让其他大厂难以再投得进去 。
腾讯“二选一”最早出自2010年的3Q大战 , 虽然最终此次事件以最高法认定腾讯QQ并不具备“市场支配地位” , 也就是没有垄断为告终 , 但腾讯当时的“一个非常艰难的决定”二选一做法却彻底激怒了用户 , 并让这一战成为了中国互联网上的一次经典事件 。
如今的腾讯 , 是这个世界上最大的游戏公司 , 在行业投资上 , 腾讯采用了一种更为隐蔽 , 也更行之有效的方式:大量投资和购买上游企业资源 , 通过囊括上游资源的绝对数量控制行业下游 , 最终让市场、行业和用户百川归海 。
根据伽马数据近日发布的报告 , 在2020-2021年 , 腾讯共完成129起游戏方面的投资 , 高于其他9家企业投资数量的总和 。
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金额方面 , 据公开信息披露 , 腾讯在游戏投资市场的资金投入超过400亿元 , 同样远高于其他游戏企业 。
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知情人士称 , 腾讯基本上采用了“占坑式”的投资方式 , 成立三年以下的研发类型一些企业 , 成为了腾讯投资的重点 。 毫不夸张的说 , 整个行业内稍微有点知名度的公司基本上都已经被腾讯全盘掌控 。
在产品品类方面 , 无论是单机 , 还是二次元、卡牌、MMORPG、策略、射击等主流游戏类型 , 腾讯都有参与 , 光2021年一年 , 平均每个月就有超过7家游戏相关企业得到腾讯的投资 。
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那些没有接受腾讯投资的游戏厂商 , 其在申请腾讯平台资源推广时无疑会遇到巨大阻力 。 实际局面就是 , 让小型工作室要么选在站队腾讯的那边 , 要么举步维艰 , 甚至倒闭 。
所以回到文章开始时的那个问题 , “后原神”时代真的到来了吗?相信看到这里答案已经呼之欲出 。
【2022年了,“后原神”时代真的到来了吗?】皮之不存 , 毛将焉附 。 随着大环境的改变 , “上海F4”诞生和野蛮生长的最佳窗口期已过 , 类似米哈游那样的新游戏企业诞生的可能性越来越小 。 “后原神”时代恐怕难以到来 。
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