2022年了,“后原神”时代真的到来了吗?
《原神》近日迎来了2.4版“飞彩镌流年”的更新 , 并带来了申鹤、云堇两名新角色以及新区域“渊下宫” , 让大量玩家惊呼提前过年了 。
而在国外 , 由于新角色云堇身上蕴含的中国传统戏剧元素 , 甚至让国外网友甚至开始学起了古老的京剧 。
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由上海米哈游一年多前推出的这款游戏目前已经在全球175个国家和地区上线 , 在2020年 , 《原神》不但占据了苹果AppStore中美日韩全球四大手游市场游戏榜榜首的位置 , 还获得了索尼PlayStationPartnerAwards2021大奖和TGA2021最佳手游奖 , 其火爆程度甚至连全球首富马斯克都在社交媒体上为之摇旗呐喊 。
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营收方面 , 根据第三方数据机构SensorTower情报显示 , 《原神》2021年全球营收达18亿美元 , 仅次于《PUBGMobile》和《王者荣耀》 。
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《原神》已经成为了一种文化现象 , 成为了中国优秀文化走出去的一个成功样板 。
《原神》的成功 , 让米哈游2021年以101.3亿元人民币的营收 , 入选上海企业营收百强榜的第88位 , 并同时登上了上海新兴产业企业百强榜、上海民营企业百强榜和上海服务业企业百强榜 , 还入选了2021年上海市文化输出专项扶持资金项目 。
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最为神奇的是 , 米哈游的横空出世 , 与腾讯完全无关:其既没有接受腾讯的任何投资 , 也没有走腾讯的发行渠道 。 米哈游和《原神》的出现 , 让腾讯游戏帝国的地位受到了严峻的挑战 。
不止米哈游一家 , 上海F4的成功 , 似乎都与腾讯无关 。
所谓上海F4 , 指的是米哈游、莉莉丝、鹰角和叠纸这四家没上市 , 也无腾讯入股的二次元手游研运独角兽 。 F4的出现 , 是不是说在中国做游戏 , 没有腾讯也能成功了呢?
事情并非这么简单:首先 , 上海F4有个共同的特点 , 那就是几乎出的每一款游戏都成了爆款 。 熟悉游戏行业的人清楚 , 这种情况属于不到1%的极少数个例 , 几乎无法复制 。
其次 , 上海F4的成功 , 是特定历史时期的产物 , 这四家企业中 , 莉莉丝和叠纸均成立于2013年 , 米哈游成立于2014年 , 鹰角成立于2017年 , 当时版号没有现在那么严格 , 给了四家企业几年的宝贵野蛮生长时间 。
根据伽马数据近日发布的报告 , 版号发放数量在2017年到达巅峰之后 , 逐年减少 。
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到2021年8月 , 随着《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的出台 , 版号停发至今 。
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进入2020年后 , 随着大环境影响 , 行业所受到的压力相比前几年要大得多 , 游戏企业的相关抗压能力也在变弱 , 几乎再难出现F4这样的企业 。
据早前《南华早报》的报道 , 2020年国内倒闭的游戏企业高达1.8万家 , 2021年7月至今 , 已经有超过1.4万家小型工作室和相关企业倒闭 。
排除版号和大环境的因素 , 当前在国内做游戏研运 , 很难避开腾讯 , 通过自家包罗万象的游戏渠道和微信、QQ这两个社交平台 , 腾讯牢牢的把控了国内游戏发行渠道的大门 。 不接受腾讯的投资就意味着很难获得相关的资源 。
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