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2023年2月22日 , 索尼将正式推出次世代头显PS VR2 , 首发VR游戏将超过30款 , 其中包括热门游戏《GT赛车7 VR》 。 此外 , PS5全球销量也已突破3000万 。 实际上距离索尼推出上一代PS VR , 已经过去了6年时间 , 相比于Quest等其他VR头显 , PS VR的生命周期相当长 。 那么为什么索尼等这么久才推出性能大幅升级的二代VR头显呢?为什么PS VR2没有和PS5一起发布?它比上一代贵了不少 , 索尼又是如何考虑的?
带着这些问题 , 近期日本Fami通采访到SIE平台体验高级副总裁Hideaki Nishino , 以了解索尼对于PS5现状的看法 , 以及对PS VR2的未来规划 。 据了解 , Nishino在SIE负责全球平台业务 , 包括开发和规划硬件、系统软件 , 以及PlayStation Plus等网络服务 。 而PS5首次在2020年11月12日发布 , 距离现在已经过去两年 , 明年该产品将进入生命周期的第三个年头 , 索尼将为其推出PS VR2头显 。 相比于第一代PS VR , PS VR2的性能从多方面提升 , 分辨率更高 , 还配备了眼球追踪等更高端的技术 。
PS5产量问题好转Fami通:PS5已经发布两年了 , 您对这两年有哪些感悟?
HN:PS5在疫情期间曾经历半导体短缺造成的供应链瓶颈 , 不过在这期间PS5一直在升级和更新 , 加入了很多发布之初无法提供的功能 。
实际上 , PS5在推出之前就遇到了困难 , 其中最难的是建厂 , 因为疫情不得不通过远程摄像机远程检查生产线 。 此外 , 为了防止供应链单一所带来的风险 , 索尼过去两年一直与多家公司合作制造PS5 。 后期 , 也只能将PS5邮寄给开发者 , 方便他们在家开发游戏 。
今年11月索尼在公布财报时提到 , 在7-9月期间完成生产650万台PS5 , 而且目前也在不放慢速度的情况下继续生产 。 由于海运物流 , PS5产品到达零售商的过程可能滞后 , 不过材料短缺、供应链瓶颈问题有望在年底和新年后好转 , 产量得到保证 , 接下来将会有更多台PS5进入经销商店 。
Fami通:据悉 , 索尼为了避免有人恶意代购、转售PS VR2 , 索尼是否会采取一些措施?比如以索尼账号的游戏时间为门槛 , 必须是PlayStation真实用户才能预购PS VR2等等 。
HN:确实有人提出了这样的需求和建议 , 但由于对数据安全的考虑 , 我们很难广泛调用客户的使用历史 , 尤其是在零售店很难布局这种方式 。
Fami通:考虑到PS5经历的产量问题 , PS VR2产量也会受限吗?
HN:现阶段 , 索尼会根据预售订单去匹配生产规模 , 以避免缺货的情形 。
PS5在游戏市场的优势Fami通;近年来 , PC游戏也越来越流行 , 索尼作为游戏主机开发商如何看待PC游戏?
HN:PC游戏的用户规模在不断增加 , 并在全球占据了巨大市场 , 我们一直在关注 。 与此同时 , 也有越来越多人用游戏手柄来操控PC游戏 , 替代传统的键鼠操作 。 因此 , 索尼计划打通Steam账号和PSN账号 , 通过PSN账号提供PS独有的功能 , 比如手柄 。
主机游戏和PC游戏不是单纯的竞争对手 , 两种游戏形式实际上处于不同的市场 , 而且用户可以同时体验主机的功能和PC游戏 , 比如使用DualShock、DualSense手柄玩PC游戏 。
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