游戏行业|诺华视创CEO米春林:“5毛特效”不全是由后期公司所决定的( 三 )


它给我们带来的最大好处在于,你可以在开发过程中从底层去充分理解这个技术,这也有助于你在相关技术上的一些应用。很多的技术是互通的,所以我们在做毛发的时候也会积累很多的经验,有助于未来在一些其他效果上的研发。



游戏行业|诺华视创CEO米春林:“5毛特效”不全是由后期公司所决定的
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诺华视创毛发系统效果示例
那么我们为什么要做毛发系统?
首先是这个系统使整个毛发形成了模板。通过很简单的培训,新人就能很快速地进入生产状态,而且可以满足产品级的生产。
另一个优势在于,我们还能根据影视项目的一些特殊需求,再额外增加一些效果去做再开发。如果你用国外的软件,你的天花板会受限于它的软件所开发的功能,但是如果你自己开发这个东西,你可以根据项目的需求来做更多的定制性开发,更好的满足项目上的需求。
还有一个技术是我们官网上提到的数字绘景技术,不过这个不是我们公司特有的。我们最近比较有代表性的另一个技术是虚拟拍摄,能最大限度去帮助剧组降低成本、提升效率。
我们现在在无锡国家数字电影产业园的虚拟棚已经就位,并且开发了灯光还原系统,用来解决虚拟拍摄时灯光和虚拟环境的匹配问题,颜色还原精度误差在3%到5%之间。
这个其实是我们能够看到的行业的发展未来,同时,它也带动了整个虚拟化的制作,像AR技术、VR技术也会在虚拟制作领域被广泛应用。所以我觉得,从数字化制作到虚拟化制作是特效制作行业下一个发展阶段的重要转变。
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