游戏行业|诺华视创CEO米春林:“5毛特效”不全是由后期公司所决定的( 二 )


米春林:“5毛特效”不全是由后期公司所决定的。
我们在前期拍摄的时候,现场各种做不到的问题导致只能后期来弥补前期拍摄的不足。这里有些问题是可以弥补、可以拯救的,有些是不可以的,这就会带来“5毛特效”。
第二方面的原因就是如果项目预算、资金预算和时间预算都不足够支撑一个好质量的制作,也会产生“5毛特效”,因为毕竟首要任务是完成整个项目的制作。



游戏行业|诺华视创CEO米春林:“5毛特效”不全是由后期公司所决定的
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《花千骨》中灵宠糖宝的5毛特效
观察者网:您对想进入特效行业的年轻人有什么建议?
米春林:其实说实话,现在想要进入到影视后期特效行业的年轻人越来越少了。
首先是他们和我们这代人不太一样,因为我们这代人更多的是看电影和其他影视作品,所以对我们来说,从事影视行业是我们的一个梦想,或者是我们的一个追求。
但是对于现在的年轻人来讲,他们从小是玩游戏长大的,游戏行业才是他们想要进入的一个领域,这就导致很多年轻人不愿意留在特效行业。
另外就是薪资待遇的问题。毕竟影视行业薪资待遇没法和游戏行业比,所以那些还想进入影视后期行业的年轻人真是挺难能可贵的。我觉得保持好这份初心,因为这个行业是越老越吃香的,你做的越多,经验就会越多。随着未来的发展,这个行业需要更多有经验的人。
对于他们来说,除了学基本的技术操作,更多的是需要真正在美学上、在艺术上、在影视的艺术表现方式上得到一个思维的提升,而不是只限于学软件。
你要真正成为一个影视行业的工作者,而不是成为一个软件的操作员,这两者有很大的区别。这样你才能跟影视行业的人去做对接,才能产出更好、更高质量的作品,你自己也会走得更远。
观察者网:您觉得游戏行业对特效行业虹吸效应很严重吗?
米春林:其实不光是游戏行业,现在整个的社会发展趋势是未来可能会出现一个和现实世界平行的数字世界。对于数字世界的打造而言,传统的影视后期制作人员天生具备这方面的优势和能力,这其实会加剧整个行业的人才外流。
这种外流不光会流向游戏行业,它会流向很多的行业。因为未来更多的行业会和数字世界对接,数字世界的内容得需要有对应的制作人员来产出,这会加剧整个行业的波动性。
影视后期行业不夸张的讲,真是岌岌可危。因为现在人才的供给已经出现了一个断层,现有人才池子里的水还在不断地往外流,我觉得过几年可能真的会出现致命性的打击。
观察者网:那特效行业需要外界提供什么样的帮助?
米春林:现在其实是一个系统性的问题。因为本身具备这方面能力的人能够满足很多行业的需求,但是影视领域的待遇和薪酬和其他行业又没法比,目前来讲相当于是无解。
这就会带出智能化制作了。因为人才的流失和断层,必须要通过技术化手段和智能化去解决原来需要人工的大量工作,让这些工作更快、更好、更加智能化地去自动生成,这点其实就是智能化为影视制作行业带来的最大价值和意义。
比如说像智能化里我们的虚拟拍摄,以及像我刚才提到的 AI技术,这些其实都是智能化所带来的便利和好处。所以智能化未来可能会和现有的整个制作行业进行一个深度融合。
观察者网:诺华视创现在比较有代表性的技术有哪些?
米春林:前些年我们公司自主开发了一个毛发系统。当时做毛发系统的商业软件没有特别成熟,所以我们做出一套自己的解决方案。