游戏行业|诺华视创CEO米春林:“5毛特效”不全是由后期公司所决定的

导读:“5毛特效”并不完全是后期公司的锅,而今天中国的影视特效行业正在面临尚未成熟,就流失大量人才到游戏行业、数字孪生领域的困境,“不夸张地讲,已经岌岌可危”。5月20日,在无锡举办的中国国际智能传播论坛上,曾参与制作《唐人街探案2》等影视作品的特效创意公司诺华视创CEO米春林接受观察者网采访,介绍特效行业诸多“内幕”。
【采访观察者网 邢晓楠 编辑周远方】
观察者网:之前有一些业内的朋友告诉我们,现在特效行业的动作捕捉技术已经通过AI得到很大程度的提升。您认为今后AI还会对特效行业产生哪些方面的推动?
米春林:会产生很多方面的推动,因为 AI或者深度学习这些技术,它其实是最大程度的去解放对于人的依赖性,而且他会做到更快、更好、更自然。
所以我觉得这一块其实会是未来整个行业发展的一个趋势,未来AI或者深度学习肯定会大行其道,为整个行业生产带来更多的变化和影响。
现在其实就已经出现一批对行业推动很大的技术了,比如基于深度学习的抠像,比如像对老胶片的修复,对老胶片的上色,还包括一些地形的生成。它已经融入到了制作的很多环节里去了,这种例子太多了。
观察者网:其实我们国内的特效行业在一些关键节点上一直受制于国外特效软件(Maya、Houdini等)。与此同时,我们也看到国内现在涌现出一些具有自主知识产权的计算机图形企业,我们想知道,未来国内的特效行业是否有计划与类似的国内图形学企业进行合作,以提高我国特效行业的核心技术竞争力。
米春林:这其实是一个很难的事情,因为这些图形图像开发企业也面临生存问题。但是影视、特别是影视后期,它是一个很狭窄的行业,它所有的投入是需要有商业回报的。但是对于国内的这些项目来讲,它的商业回报是不足以支撑它所有的研发投入的,所以他本身也很难生存。
我们其实也愿意和这样的企业合作,但是这是一个很系统化的问题。
首先,影视行业没有这方面的市场空间来养这些企业。我们国家在计算机图形图像这一领域的人才数量本身非常有限,而且这一领域的人才他们面向的行业很广,所以这些人会更多的把精力和时间投入到更大市场空间的行业里去做开发。
第二,现有的人才也不支撑这么一个系统化的工程。这对民营企业来讲是一个很难实现的目标,除非是国家来主导整合多方的资源,共同打造,才有这种可能。
所以现在国内一些企业更多的是在做基于其他软件的一些插件,或者说二次开发,这属于轻量级的开发。系统化开发的要求就会很高了,这不是一般的企业能够承担的。



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诺华视创CEO米春林
观察者网:您认为国内外特效行业在哪个领域的差距比较大?我们如何弥补这种差距?
米春林:其实都还挺大的,因为老外他们这些年一直也没闲着,他们一直在往前走,咱们是一直在追赶。但是国内来讲的话,首先差距最大的是在于艺术效果,也就是对美学的表现,差距可能是最大的。
技术层面,随着这些新的软件的开发,我们能够缩短与国外技术的差距。但是整体制作理念的理解上,还有整个制作手段和方法上,差距还是挺大的。
你要想弥补的话,其实就是要从整个行业人才的培养上入手,才有可能更快去追上国外的步伐。
观察者网:一些影视剧播出后,观众会吐槽“5毛特效”,您认为这种现象的原因是什么?