第一批骁龙 8 手机稳了,我们可以换换关注重点了( 二 )


第一批骁龙 8 手机稳了,我们可以换换关注重点了
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搭载骁龙8移动平台的小米12Pro , 夜景表现出色
如前面所言 , 手机摄影很多时候是数据和计算的游戏 。 4K120fps比4K60fps多记录了一倍的画面 , 8KHDR10+则是每一帧画面得到信息量更大 , 也标志着从能拍8K视频到可以拍好8K视频的转变 。
同时 , 骁龙8的18bitISP还支持一个有趣的特性:一个镜头拍摄8K视频的同时 , 也可以拍摄6400万像素的照片 。 其中的道理也很简单 , 就是因为18bitISP的数据处理带宽大大提供 , 这一代SpectraISP可以每秒处理32亿像素 , 路宽了 , 路好了 , 支持多辆重型卡车并驾齐驱了 。
第一批骁龙 8 手机稳了,我们可以换换关注重点了】底层技术的进步可以带来诸多特性的加持 , 18bitISP支撑的「视频超级分辨率」可以让数字变焦之后的画面细节保留更多 , 18bitRAW图像导出给专业摄影人士提供更广阔的后期空间…..
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类似的影像技术更新在骁龙8上还有不少 , 比如人脸识别特征点从100个提升到了300多个 , 不光是识别更快了 , 同时相关的表情捕捉和情绪判断也更精准了 。 超广角拍摄现在可以达到140度照片了 , 同时还无需拼接 , 算法可以矫正边缘畸变 。
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这代骁龙8移动平台在影像上的支持 , 基本上可以用「比主流快两步」来形容 , 这当然是一款旗舰芯片的自我修养 , 这种自我修养还体现在更隐秘的角落 。
声音表现是我们时刻相伴 , 但容易被忽略的手机特性 , 而在新一代骁龙8在声音特性上的支持 , 也有很大进步 。
曾几何时 , 我们提到无线耳机连接手机听音乐 , 基本上就是只指望听个响 , 对音质不抱太大希望 , 高音不刺 , 低音不闷就谢天谢地了 。
不过智能手机厂商互卷的领域已经卷到了智能手表和无线耳机了 , 现在想要找一款延迟低、续航长、降噪好和音质不错的无线耳机并非难事 。 基于骁龙8移动平台和高通FastConnect6900移动连接系统 , 去年发布的骁龙畅听技术也得到了增强 。
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最值得注意的两个特性是「CD级别的无损无线音乐」和「超低时延语音同步回传」 , 前者相当好理解 , 就是音质进一步提升 , 逼近有线水平 。 而后者则让游戏语音交流体验接近或超越人的感知极限 , 让多人团队游戏的体验更沉浸 。
游戏是影音的综合体 , 同时也是考量移动平台综合实力的部分 。 开头就说了 , 这代骁龙8的图形性能进步很大 , 这给它的游戏表现打下了坚实基础 。
在这个高通骁龙的传统强项里 , 游戏特性值得说道的也并不止帧率跑分 。
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比如可变分辨率渲染(VRS) , 这个技术可以类比成显示技术当中的可变刷新率 。 在一幅画面中 , 其实很多地方是并不需要那么高的分辨率 , 比如画面背景中的空白、蓝天等等 , 分辨率低一些无所谓 , 而画面中景部分路面、草地则不需要主体那么精细 , 画面和视觉的重心部分就可以保留最高分辨率 , 因此针对一幅画面的不同部位来调整分辨率 , 做精细化管理 , 能够降低GPU的负载 , 在同等画质下 , 提升帧率 , 降低功耗 。 VRS首次在骁龙888上实现支持 , 现在骁龙8平台可以支持更强大的VRSPro , 也就是可变分辨率渲染进阶版 , 能够为游戏开发者在调优游戏性能时提供更精细的颗粒度控制 。