历经十年:VR/AR依然是CES 2022上的一大亮点
十年前 , 初代OculusRift通过Kickstarter众包走入了大家的视线 。 经过十年的发展 , 虚拟(VR)、增强(AR)与混合现实(MR)的概念 , 也被越来越多的人们熟知 。 然后在元宇宙概念的推动下 , 我们发现CES2022消费电子展上也涌现了大量的产品 。
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首先是索尼为PlayStation5游戏主机开发的PSVR2头显 。 早在2021年初 , 该公司就已经放出过公告 , 且几个月后分享了控制器一些细节 。
与2016年发布的初代PSVR相比 , 二代单眼分辨率达到了2000×2040 , 视野从96°提升到了110° 。 支持90/120Hz刷新率、眼动追踪/焦点渲染功能 。
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此外新款控制器引入了手指检测 , 辅以DualSense上的自适应触发器 。 至于PSVR2的最终外形和完整规格 , 仍有待索尼在后续揭晓 。
其次是HTCVive的新款腕带追踪器 , 此前许多厂商将重点放在了手部追踪上 , 但摄像头系统很容易因为双手动作遮挡而影响体验 。
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通过佩戴腕部传感器 , HTCVive能够摆脱对摄像头系统的过度依赖 , 甚至能够识别手臂在后的挥杆等动作(比如乒乓、射击、高尔夫等运动) 。
公司称新款传感器将于2022下半年到来 , 售价为129美元 。 遗憾的是 , 目前它只兼容ViveFocus3头显 。
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第三款产品是来自松下子公司Shiftall的MeganeX , 其主打超轻量级、超高分辨率的特性 。 框架内置了扬声器 , 单眼规格为1.3英寸@2560×2560 , 外形看起来很有蒸汽朋克的味道 。
Shiftall表示 , 该产品将于年内上市、且售价不到900美元 。 尴尬的是 , 虽然它的设计相对轻巧、且支持折叠收纳 。 但MeganeX的一大短板 , 就是必须通过USB-C有限连接计算机 。
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CES2022期间的第四大VR亮点 , 就是微软与高通宣布的新合作 。 此前微软已在Hololens头戴式装置中用过高通芯片 , 但本周的公告让双方关系变得更加正式 。
高通在主题演讲中强调 , 两家公司将合作开发专用于AR设备的芯片 , 且MicrosoftMesh和SnapdragonSpaces这两大增强现实开发平台也会提供鼎力支持 。
【历经十年:VR/AR依然是CES 2022上的一大亮点】顺道一提 , 英伟达也在本周宣布开放Omniverse平台(摘掉了Beta标签) 。 其提供了一系列工具 , 致力于为3D内容创建者提供实时协作支持 。
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最后是尚处于概念阶段的TCL增强现实智能眼镜 , 作为一家以手机、电视和空调等产品而被大家所熟知的企业 , TCL似乎考虑推出一款类似GoogleGlass的产品 。
其特点是拥有相当标准的眼镜外形 , 但通过“全息光波导技术” , 镜头可将画面送入佩戴者的视野 , 此外概念视频暗示镜框集成了触控交互功能 。
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