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国风游戏《仙剑奇侠传7》
这种国风个性化的表达 , 也体现在了游戏领域 。
中国移动咪咕在2021年推出的国民级古风仙侠游戏云版《仙剑奇侠传7》就是典型代表 。 作为仙剑IP系列的第9部作品 , 游戏一经推出收到了国风爱好者的一致好评 。 在游戏的设计上 , 通过对神话传说、传统乐器、饮食习俗、古诗词曲等细节的打磨 , 呈现浓重国风色彩 。 在兼顾国风体验的时候 , 中国移动咪咕将技术赋予新体验 , 满足用户“无需下载 , 即点即玩”、“手机玩主机”、“独家周边福利”等的云游戏时代消费需求体验 。
第三 , Z世代拥有更丰富的文化生活 , 对文化属性的消费需求越来越强烈 。 随着互联网技术的发展 , 主流的价值观更容易被Z世代接受与传播 。 中国移动面向不同领域 , 搭建了咪咕阅读、咪咕音乐、云游戏等平台 , 为用户提供特色化的国风内容消费 , 用技术能力打造平台和数智达人 , 以年轻人喜闻乐见的方式丰富国风消费形式、携手IP产业合作伙伴创新国风衍生平为行业注入原动力 。
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虚拟国潮偶像麟犀
中国的传统文化也在借助新技术下沉到年轻人当中 。 在疫情期间 , 中国移动咪咕与53家博物馆合作 , 通过5G打造“云博物馆” , 开展了144场线上直播 , 曝光量达上亿次;与国家京剧院以5G+4K+VR的方式 , 上映经典大戏《龙凤呈祥》;虚拟偶像麟犀走进《最美中国戏》 , 寻找戏曲破圈之路;打造节目《一叶茶 , 千夜话》 , 则让年轻人重新认识了中国的茶文化 。
传统的中国文化正在以年轻人喜闻乐见的形式 , 增强了对年轻人对于传统文化的认知 。 而文化的自信 , 又加大了年轻人对于中国传统文化的认同与拥抱 , 国潮新消费就由此呈现出螺旋上升的趋势 。 技术升级与消费者的改变 , 重构了消费场景
随着网络直播等新消费形式的出现 , 商品由线下转移至线上 , 线上线下不断融合 , 营销方式也在随信息渠道的变化而变化 。 零售三要素人、货、场的数字化程度进一步加深 。 新零售时代 , 人指的是消费者 , 用户行为数据沉淀使得画像更为清晰 , 人由消费者升级为用户 , 零售渠道以用户需求为核心提供精准服务;货指的是商品及服务 , 通过洞察用户数据了解人群偏好 , 从而指导上游研发及生产 , 货由标准工业品从而升级为个性化产品;场指的是消费场景 , 线上线下融合的新业态层出不穷 , 比如盒马生鲜、KK集团等 , 场由卖场升级为场景 。
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中国移动咪咕IP衍生品合作
中国移动咪咕公司就依托于5G+4K+VR技术 , 在新文娱领域打造出独特的新消费场景模式 。 以AR博物馆、AR文旅之城以及新文创+新零售三个项目 。 据介绍 , AR博物馆是基于5G、VR、AR、MR等相关技术 , 将博物馆资源进行数字化呈现的观展平台 , 将线上的超高清展现VR直播与线下的导览互动相结合 , 既突破了当前博物馆文化资源稀缺且分布不均衡的局限 , 也为用户提供了更丰富、更多元的体验方式 。
AR之城更是把现实中的城市搬到了线上 , 借助智慧文旅数据汇聚共享 , 构建了旅游、商贸、娱乐、广告等丰富场景 , 扩展文化内涵的5G+AR新维度 , 打造了服务人本的旅游体验新形态 。 新文创+新零售则利用动漫、短视频、AR、VR等文化内容赋能文创产品 , 并通过线上网红直播带货、场景电商聚合支付 , 线下智能零售跨屏互动营销 , 打造自有核心能力 , 开启“5G+IP衍生品+景点”新零售模式 。 华流才是顶流 , 国潮崛起的消费启示
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