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最近重访“断舍离” , 书中明确表示 , 要想实现“更少物品”获得“更大自由” , 可以考虑把很久不用或者现在基本不用的东西拍下来 , 然后扔掉 。
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于是我拿起相机 , 走到书架前 。我刚准备拍照 , 记忆突然被拉回到过去 , 因为我拍的都是当年或者刚毕业工作不久玩的电脑游戏光盘 。
因为我从小就喜欢看武侠小说 , 玩游戏主要是RPG , 也就是角色扮演 。通常这种游戏都是固定模式 , 就是我在游戏中扮演主角 , 一路打怪 , 吃药 , 补血 , 解谜 , 组队 , 在买买买中购买升级装备武器 , 最后通过最终通关摆脱BOSS 。
今天借此机会 , 我将和大家一起回顾一下那些年我们一起玩过的游戏:
1 仙剑奇侠传:
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说到RPG的鼻祖 , 怎么可能不提李逍遥和赵灵儿?即使后来的年轻人大多是通过休的系列了解到这个奇怪的故事 , 但对我们来说 , 印象最深的还是从阿姨的骂声和锅的敲打声中醒来 。
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想当初没有洪太郎的时候 , 伯母就是锅砸人的师傅!
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A3;">至于为何这个故事时隔多年 , 人物的命运多舛依然牵动我心 , 冥冥中莫不还是有那种”天命难违“的宿命悲怆成分存在?
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除了灵儿 , 阿奴 , 月如 , 哪个不是柔情似水的好姑娘?只可惜 , 红颜弹指老 , 刹那芳华 , 如同风灵珠祭起来后的那场风吹散的浓雾一样 , 人生茫茫 , 居然依然不知去往何处 。
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战斗模式从一个人的打打小妖怪 , 到组队进入镇妖塔 , 迎接一轮轮的考验 , 还记得BOSS要变身好几次 , 可怜我吃光了包袱里所有的补血药 , 还差点要挺不过去 , 太难了......
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年华似水 , 红尘如梦 , 曾经年少时轻狂许下的永不分离的诺言 , 如今你还记得多少?
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2 神雕侠侣
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许是打仙剑留下的印记太深刻 , 所以当”神雕“推出来的时候 , 看到熟悉的场景就会忍不住的一直玩下去 。
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同样是带着悲剧色彩的爱情故事 , 不过这一次 , 忠于原著改变而来的剧情如同预期中那样有条不紊的推进 , 少了点惊喜 , 却多了点理所当然 。
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战斗模式几乎跟仙剑如出一辙 , 人物形象上 , 对话框经过了特别的方框制作 , 对话也都用繁体字表现 , 颇有一种在重温金庸老先生原版书籍的感受 。
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小时候的受尽白眼和欺凌 , 让杨过这位主角的漂泊经历充满了压抑苦闷 , 所以碰到打怪的时候会显得更加勤奋 , 还记得古墓里姑姑要求练习”天罗地网式“ , 需要不停的抓放麻雀 , 那时候有个一起打这个游戏的同事 , 不知道练到一定程度就可以继续下个剧情 , 愣是抓了整整一夜......
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战斗的难度其实开始还是挺高的 , 所以还特地配备了一个”逃跑“模式 , 这也比较符合机灵鬼小乞丐杨过的性格 , 打不过就跑嘛 , 所以当血量不多且敌人较强的时候 , 还是走为上策为好 , 不过 , 逃跑失败的话 , 那就只能从头再来了......
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这个版本的神雕侠侣故事并没有讲完整 , 所以当后来再出版新的神雕的时候 , 我果断的入手买了一套 , 却没想到 , 这一回绕死在绕不出去的古墓迷宫里 , 再也没有走出来过.......
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3浣花洗剑录
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既然有金庸的小说改编过来的RPG , 那么古龙的自然也会有 , 我打过的比较”爽“的故事 , 就是这则”浣花洗剑录“ 。
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其实 , 对于方宝玉这位主角 , 我之前是并不怎么了解的 , 因为比起这本原著小说 , 我看得更多的是七种武器 , 天涯明月刀 , 楚留香传奇 , 多情剑客无情剑等等古龙的其他知名小说 , 没想到 , 接触方宝玉的机会还是通过游戏的途径才获得的 。
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这个游戏的特点非常鲜明 , 超级大的人物形象通常占据了画面的一半以上 , 看上去非常具有视觉冲击力 。
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而对战模式中 , 除了有招数可以选择之外 , 还别出心裁的设计了上中下三路配比 , 如果你组合的好 , 就能对对方施展出破坏力极强的”组合拳“ , 有时候甚至达到以弱胜强的效果 。
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当然 , 前提必须是你有足够的攻防和”气“ , 以及各种小小的武魂(可以用来佩戴在手套上 , 甚至可以融合 , 整理 , 升级 , 厉害吧?)
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大反派是东渡而来的日本浪人 , 整个故事的情节容易让人联想到一部古装老港片”武侠七公主“ 。
4金庸群侠传
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如果说 , 刚才的”浣花洗剑录“称得上在对战模式上有所改进 , 提高了乐趣的话 , 那么 , 金庸群侠传则是开辟了RPG打法的另一种先河 。
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如今回头看这款游戏 , 甚至都能找到现在打”塞尔达传说“的部分感受 , 多线程开放式的不同结局 , 闲逛乱走可以多做的支线任务 , 影响人物正邪气质的归属等等 , 都让这款游戏有了很高的自由度 。
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随机生成人物的时候通常具有天资 , 不要以为一看武功领悟能力差就觉得倒霉了 , 恰恰相反 , 正是资质愚钝才能练习双手互博 , 并且在练习野球拳的时候有更高效率 , 真的是福兮祸所伏祸兮福所依 。
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在辽阔的中原大地跑地图也是非常快乐的 , 有些隐秘的角落和洞口的难度丝毫不亚于塞尔达里的神庙 。
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如果你跑遍了地图 , 找到了所有隐秘线路 , 那么你还可以选择自己变好还是变坏 , 比如你选择揭露乔峰的身世 , 不帮灭绝师太夺回倚天剑等等 , 那么最终的通关你就会遇到不是十大恶人而是十大正派高手的阻截 。而有些玩家当然是故意冲着这个去的 , 毕竟打败正派高手的难度更大 , 成就感会更强烈 。
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武功的等级练到最高 , 像独孤九剑这种招式 , 覆盖的范围就会越大 , 同样效果的还有九阳神功和侠客神功等 , 但是 , 论单拳力量 , 则是”大巧不工“的野球拳称霸 , 代价则是需要不停不停的机械的苦练 , 到第十级才能真正脱胎换骨 。
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各种武功秘籍 , 各种仙丹妙药 , 只要是喜欢看金庸小说的 , 对这款游戏都是百打不厌 , 甚至于刷出十几二十遍的大有人在 。
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因为游戏的随机性实在是太强 , 比如这个经常你想要买东西的时候 , 愣是找不到的韦小宝 。弹尽粮绝的时候看到他真的想掐死他骂上几句 , 特么你去哪里了??
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跑完地图 , 打通关卡 , 主角回到了现实世界 , 依旧变回了那个朝九晚五的上班族 , 但是闯荡江湖的那场大快人心的冒险带来的刺激 , 却始终仿佛在梦中挥之不去 。
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也许是因为太成功 , 所以模仿金庸群侠传的古龙群侠传也拥有了一定的玩家 , 只是可能因为故事情节和可玩度没有金庸群侠传珠玉在前 , 以至于就算现在还留着这款游戏都想不起来到底玩了些什么了.......
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5 剑侠情缘外传之月影传说
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RPG依然在进步 , 剧情不是来自武侠小说 , 却也有了几分网剧的气质 , 依旧是主角拥有好多妹子的爱恋.......也难怪嘛 , 谁让金庸老爷子也经常走这个路线 , 杨过和韦小宝都是此中鼻祖 。
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从开场画面就可以看到 , 制作的确变得更加精美了 , 点击铜钱开始冒险旅程 , 当的一声 , 颇有质感 , 主角的命运由此开启 , 就像钱币的正反面 , 到底会落于何处?
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对话框采用了画卷卷轴的设计 , 不过主角说真的一直觉得不帅 , 尤其是那个傻乎乎的中分发型 , 看着真的挺傻的 , 不能理解这样的怎么还能吸引那么多妹子......
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还有这种超级装X的台词 , 在当年看来实在是把人能雷到外焦里嫩 , 不过这也算是一种特别的乐趣吧 。
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然而这款游戏对我更深的印象 , 并不是那些战斗或者是故事情节 , 而更多的是这首充满古风娓娓道来的主题曲”爱的废墟“ 。
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爱的废墟(游戏《剑侠情缘外传-月影传说》主题曲)-俞静-单曲-网易云音乐歌曲名《爱的废墟》 , 别名《游戏《剑侠情缘外传-月影传说》主题曲》 , 由 俞静 演唱 , 收录于《剑侠情缘外传-月影传说 原声音乐》专辑中 。《爱的废墟》下载 , 《爱的废墟》在线试听 , 更多相关歌曲推荐尽在网易云音乐music.163.com去看看
6 轩辕剑之天之痕
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也是通过外传才回忆起来的游戏 , 也是有好多年份了 , 不过 , 由于充满了中国风的画风和古典色彩 , 配合颇具”山海经“风格的神怪剧情 , 也让这款游戏在RPG中脱颖而出 , 获得了大量的好评 。
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天之痕的成功之处 , 很大一点是在于人物的多样性和丰富性 , 就好像金庸的天龙八部一样 , 没有一定的功力无法驾驭这么多人物和支线剧情 , 这一点 , 在天之痕里头做到了 , 其他的比如”枫之舞“就相对要逊色一些 。
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战斗模式中也有各种各样的选择 , 攻击 , 奇术 , 防御 , 炼妖等都有讲究 , 当然也有组队和逃跑等模式选择 , 如果你懒得弄 , 觉得反正等级够了 , 也可以省心的选择自动 , 电脑会帮你安排好回合 。
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三人组队的时候 , 各种招式的效果还是比较炫目的 , 这个比起仙剑起来已经有了很大的提升 , 不过 , 总体的战斗模式其实还是没有太大的变化 , 这也是回合制RPG不变的特性 。
7 风云之雄霸天下
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当初因为电脑报的赠刊觉得便宜才入手的 , 结果 , 阴差阳错的成了接触风云的第一步 , 那时刻还根本不知马荣成是何许人也 , 更不要提后来看郑伊健郭富城拍摄的电影才觉得熟悉了 。
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金麟岂是池中物 , 一遇风云便化龙 。水淹大佛膝 , 火烧凌云窟等知名台词都是从游戏里得到的 , 而人物丰富的表情和台词也比较忠于原版漫画 。
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主开始界面都是用步惊云作为主角背景 , 聂风出来的机会相对较少 , 打斗的场景里 , 也是用排云掌为主 , 记得当初打出一招的时候 , 人物会连续动作好几个来回 , 是那种慢慢的却又行云流水的连贯动作 , 非常特别 。
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装备上也是老样子 , 在拿到绝世好剑之前 , 其他都是渣渣 , 装备的方框对应了各种部位 , 算是跟其他RPG的区别 。
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而后来才接触了风云的原版漫画 , 回过头来看这款游戏 , 觉得还是非常忠于原著的 , 至于为什么没能打通关 , 时间久到我自己都想不起来......
8-10 曹操传 , 孔明传 , 岳飞传 。如果说通常都是用10个代表作来结尾 , 那么最后凑数的三个游戏 , 都是RPG战棋类游戏 , 除了剧情不同之外 , 战斗模式是一模一样的 , 严格意义上来说 , 这三款游戏其实不算是传统意义上的RPG了 。
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先说曹操传 , 当初玩的时候觉得真的是颠覆了三国在心中的传统印象 , 尤其是主角奸雄曹操 , 丰富多变的表情 , 多项选择能走向不同的结局线 , 都让这个游戏的乐趣大大增加 。
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一些隐藏的难度关可以通过勤奋和才智来改变结局 , 实在不行还能使用作弊的修改器 , 不管 , 我就想要典韦活着!
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而同样的道理 , 也出现在岳飞传中 , 可以说 , 跟曹操传一样 , 把岳飞传打个十次八次的人也大有人在 。
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比如曹操传里头能救下典韦这回事 , 对应到岳飞传里那就是能保住小霸王高宠 , 虽然是要经过一番苦战 , 不过能把这样的猛将保留下来 , 什么都是值得的!
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再来看看WIDOWS 95窗口下运行的孔明传 , 我们那些一去不返的时光阿.......
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你可选择白衣胜雪走正常路线成为一代知名军师 , 死而后已 , 你也可以成为妖化了的巫师 , 呼风唤雨 , 让朱雀玄武青龙白虎尽在你的掌握!
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只要是喜欢看三国和说岳的孩子们 , 应该都会喜欢这样的游戏吧......毕竟那时候我们还没有太多可以选择的书可看 。
不知不觉 , 这篇有关回忆的文章快写完了 , 那个年代 , 我们没有XBOX,PS4和任天堂 , 我们不懂什么叫做体感 , 也想象不出健身环怎么能做到让人减肥 , 我们只会傻乎乎的点击鼠标敲打键盘(更多时候其实只是回车) , 傻乎乎的掉血 , 吃药 , 过关 , 去收获那种现在看起来很傻 , 但是简单质朴的快乐 。
不论怎样 , 走过的路每一步都算数 , 它记录着我们的成长 , 携带着我们曾经的欢笑悲伤一直向前 , 直到我们偶尔回头回望 , 才依稀想起那些熬通宵的晚上 , 你是不是也曾经为了这些游戏里的情节 , 傻乎乎的笑过 , 悲伤过 , 甚至擦过那么一两滴鳄鱼泪呢?
致我们永不再来的青春!
【天资愚钝by九月买的饼干推文,九月份买的饼干】
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