出海|复盘2021年国内手游出海:大厂“吃饱”,中小厂商顺势“带跑”( 三 )


比如策略类、角色扮演类包括休闲游戏在内的手游类型,开始逐渐演化出更加细化地游戏结构。而为了给玩家一个更好的游戏体验,除策略类等传统强项外,其他品类也在持续提升竞争力,像休闲类游戏已经逐渐和放置类游戏、卡牌类游戏结合。
今年9月份,天盟数码在欧美市场推出的放置游戏《Mythic Heroes 神域》,在11月份的收入激增138%,成为发行商旗下收入排名第2的手游作品。
出海|复盘2021年国内手游出海:大厂“吃饱”,中小厂商顺势“带跑”
文章插图
中手游在今年4季度上线的游戏产品,也很好地契合了这一点市场需求。针对港澳台、东南亚、韩国以及泰越等不同海外市场,中手游针对性地上线了包括《斗罗大陆-斗神再临》、《家庭教师》、《新射雕群侠传之铁血丹心》在内的数款游戏产品。
这些游戏产品符合当前海外手游市场的主流游戏类型,同时港澳台、泰越、东南亚等市场与国内市场存在一定的文化交织,也能与当地文化以及游戏玩家产生一定共鸣。
另一方面,不管是在海外市场,还是在国内市场,游戏厂商要想获得更多的发展机会。除了契合行业以及时代的主流变化趋势之外,更多的还应当聚焦在企业本身产品的运营及研发能力。
对于游戏厂商而言,IP的游戏研发、运营能力等就是考量一家游戏厂商能否获得持续发展的核心,这也是为什么腾讯、字节、网易等大厂一直成立研发团队开发IP的关键。仅字来讲节,在2021年就数次入股或收购游戏厂商;12月29日,字节又增持欧美休闲游戏研发商麦博游戏,持股至18.64%。这样的法则不仅仅是作用在游戏大厂身上,对于中小游戏企业而言,也是一条亘古不变的定律。
就拿中手游来讲,在自身战略打法上目前以IP游戏生态战略为核心战略,通过发行、研发和IP授权三大业务构建,以游戏为根基,形成IP“供应、培育、开发、反哺”的业务闭环。简单点来说,就是中手游通过以自有IP为基石,形成对IP的研发、授权等一系列的业务,包括在游戏、影视、文创等。
以仙剑IP为例,当下中手游已经和爱奇艺、腾讯视频达成合作,开发仙剑系列电视剧;与泡泡玛特达成合作,开发出仙剑盲盒系列产品;前不久,中手游更是宣布以仙剑IP为基底,打造国内首个“仙剑元宇宙”,围绕“仙剑元宇宙”本身进行一系列内容规划,进一步打开价值空间。
从财报数据来看,中手游对IP研发的投入决心也是巨大的。半年报显示,中手游上半年的研发费用为1.23亿元,同比增长55.4%。在2018-2021年之间,中手游收购或投资北京软星、乐府互娱、深圳赫耀等多个厂商,持续增厚自身的自研能力。
反馈到实际数据上,中手游在IP运营、IP研发等取得不错的成效。天风证券数据显示,中手游21Q1 首月流水TOP5 新游中,TOP3的产品均为IP改编产品,足以体现IP游戏改编的价值。今年上半年,中手游自研业务收入5.67亿元,同比增长156.8%。
可以看出的是,手游仍然是一个蓬勃发展的市场,在这样的发展趋势下,国内游戏厂商在海外市场的竞争力逐步提升,对于中小游戏厂商而言,要想在海外市场获得长久发展,还需要具备内外兼顾的能力,补足自身实力的同时,加速贴合市场需求,或许这样才能加速“走出去”的步伐。