我相信现在是中国内容创作和制作行业最好的时代 , 中国文化融合新的技术走向世界 , 是非常好的选择 。 目前已经能看见大量海外成功的中国游戏 , 这是我们文化出海第一步 , 后续更多的内容也会走向全球市场 。
极客公园:再问问 Soul , 在元宇宙上 , 你们关注哪些技术红利?
张高政:我们可能会通过这样几个技术的探索 , 让用户体验到不一样的社交 。 第一点就是我们在大力发展虚拟现实技术 , 这能够给用户构造一个多维空间 , 把他的活动世界变得更大 。 第二 , 就是图形图像处理和计算机视觉技术 , 这能够让用户在视觉上有更真实的感知 , 能够让用户肉眼视觉冲击变得更鲜明 。
第三 , 为什么国外的 Roblox 会很热 , 就是因为玩家自己可以构建游戏的关卡和角色 , 编辑能力和创造能力都很强 。 对于 Soul 的用户来说 , 他们可以用我们的工具生产他认为有价值的内容 , 他可以基于我们给用户构造的场景发明自己的玩法 。
极客公园:元宇宙对于今天的教育有没有意义?
金善国:我们的理解 , 它一定是可用的 , 如果把它当成某种思维 , 在和教育之间一定是可以找到结合点的 。 在学校系统里 , 特别是理工科类学科与专业 , 都接触到过虚拟现实在理论课教学以外的实践教学中的应用 。 元宇宙在里面的价值是如何把教学的内容场景化 , 让传统教学讲授与互动方式不能传递的事情 , 通过虚拟现实与物理环境融合的方式去强化和加固 。 从我们的理解来说 , 这是内容立体化的动作 。
03
出海要拥抱大生态
极客公园:国内的教育市场现在发展有一些局限 , 似乎未来教育出海是更好的选择 。 你们在出海上积累了什么样的经验?
金善国:我们的企业本身是做 To B、To G 。 我们的起步是跟之前教育部下辖的事业单位合作 。 我们配合甲方做了国内首套对外汉语学习的数字化产品 , 通过这个「交钥匙工程」项目 , 我们打造出来了产品体系 , 依托于政府项目出海 , 我们跟随项目也走到了海外 , 是个服务项目的被动过程 。 第二个阶段 , 我们尝试独立出海 , 但是我们发现一旦离开政府项目大的背景 , 我们所面对的是一个想象的应用市场 , 不是商业驱动的规模化市场 , 这个独立出海的阶段整体上是失败的 。 2019 年 , 我们与华为合作 , 到今年来看有了一些成功 。 从整个历程来说 , 我自己对出海有点小小的体会 , 也跟各位做点分享 。
第一、如果要做出海 , 首先一定是企业的第一负责人长期战略 , 一定是你自己要把心力放进来 , 短期是看不到一定效果的 。
第二、我们的确要感谢这个新时代 , 以华为 5G 为大背景的中国生态的崛起 , 给我们这些在上层做应用的中国厂商有了新的机会 。 我们的经验是一定要有长期战略 , 拥抱大生态 , 跟着生态一起走 。
第三、我们也要向欧盟同类企业学习 。 他们有二、三十年的经验 , 我们如何能够突破他们?我们要看到他们的优势 , 同时找到能够单点竞争的点 , 逐渐形成综合的优势 。 我们要真正像一个本地化的产品一样 , 围绕本地需求做一些定制化服务 , 从小的点开始 , 把我们在国内已经锻炼的复杂场景给微服务化 , 打造好的产品 。
极客公园:今天有一大批创业者都已经意识到 , 虽然长在中国 , 但未来真正的目标应该是整个世界 。 在出海的过程中 , 华为云有什么能帮到大家的地方?
陈亮:第一点 , 我们发现越来越多的中国企业 , 不论是互联网还是政企客户出海都优先选择华为云 。 一方面华为云为出海的客户提供全球基础的云资源 , 目前华为云一共有 27 个区域 , 可以覆盖 170 多个国家和区域 。 同时华为云可以为出海的客户提供中国加海外的两地协同服务 。
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