新故事|互联网没有新故事?( 三 )


我相信现在是中国内容创作和制作行业最好的时代,中国文化融合新的技术走向世界,是非常好的选择。目前已经能看见大量海外成功的中国游戏,这是我们文化出海第一步,后续更多的内容也会走向全球市场。
极客公园:再问问 Soul,在元宇宙上,你们关注哪些技术红利?
张高政:我们可能会通过这样几个技术的探索,让用户体验到不一样的社交。第一点就是我们在大力发展虚拟现实技术,这能够给用户构造一个多维空间,把他的活动世界变得更大。第二,就是图形图像处理和计算机视觉技术,这能够让用户在视觉上有更真实的感知,能够让用户肉眼视觉冲击变得更鲜明。
第三,为什么国外的 Roblox 会很热,就是因为玩家自己可以构建游戏的关卡和角色,编辑能力和创造能力都很强。对于 Soul 的用户来说,他们可以用我们的工具生产他认为有价值的内容,他可以基于我们给用户构造的场景发明自己的玩法。
极客公园:元宇宙对于今天的教育有没有意义?
金善国:我们的理解,它一定是可用的,如果把它当成某种思维,在和教育之间一定是可以找到结合点的。在学校系统里,特别是理工科类学科与专业,都接触到过虚拟现实在理论课教学以外的实践教学中的应用。元宇宙在里面的价值是如何把教学的内容场景化,让传统教学讲授与互动方式不能传递的事情,通过虚拟现实与物理环境融合的方式去强化和加固。从我们的理解来说,这是内容立体化的动作。
03
出海要拥抱大生态
极客公园:国内的教育市场现在发展有一些局限,似乎未来教育出海是更好的选择。你们在出海上积累了什么样的经验?
金善国:我们的企业本身是做 To B、To G。我们的起步是跟之前教育部下辖的事业单位合作。我们配合甲方做了国内首套对外汉语学习的数字化产品,通过这个「交钥匙工程」项目,我们打造出来了产品体系,依托于政府项目出海,我们跟随项目也走到了海外,是个服务项目的被动过程。第二个阶段,我们尝试独立出海,但是我们发现一旦离开政府项目大的背景,我们所面对的是一个想象的应用市场,不是商业驱动的规模化市场,这个独立出海的阶段整体上是失败的。2019 年,我们与华为合作,到今年来看有了一些成功。从整个历程来说,我自己对出海有点小小的体会,也跟各位做点分享。
第一、如果要做出海,首先一定是企业的第一负责人长期战略,一定是你自己要把心力放进来,短期是看不到一定效果的。
第二、我们的确要感谢这个新时代,以华为 5G 为大背景的中国生态的崛起,给我们这些在上层做应用的中国厂商有了新的机会。我们的经验是一定要有长期战略,拥抱大生态,跟着生态一起走。
第三、我们也要向欧盟同类企业学习。他们有二、三十年的经验,我们如何能够突破他们?我们要看到他们的优势,同时找到能够单点竞争的点,逐渐形成综合的优势。我们要真正像一个本地化的产品一样,围绕本地需求做一些定制化服务,从小的点开始,把我们在国内已经锻炼的复杂场景给微服务化,打造好的产品。
极客公园:今天有一大批创业者都已经意识到,虽然长在中国,但未来真正的目标应该是整个世界。在出海的过程中,华为云有什么能帮到大家的地方?
陈亮:第一点,我们发现越来越多的中国企业,不论是互联网还是政企客户出海都优先选择华为云。一方面华为云为出海的客户提供全球基础的云资源,目前华为云一共有 27 个区域,可以覆盖 170 多个国家和区域。同时华为云可以为出海的客户提供中国加海外的两地协同服务。