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12月30日 , 一加官微宣布 , 一加11将全球首发独家自研的“超帧超画引擎”+定制专业渲染芯片 , 让手游帧率和画质超越原生参数 , 带来手游体验质的飞跃 。
此前 , 一加总裁李杰就表示 , 一加11将挑战四项“业界不可能” , 并陆续发布了“游戏云计算专网”、“内存基因重组”和仿生振感马达等三项“黑科技“ 。 而刚刚宣布的“超帧超画引擎”可谓是一加11的第四项“黑科技” , 这项技术又将会带来哪些不一样的体验呢?
据一加总裁李杰表示 , “超帧超画引擎”融合了专业渲染芯片、软件算法、游戏开发引擎等多项软硬协同技术 , 可以突破手机的各种物理限制 , 用低功耗就可以实现游戏帧率和画质巨大提升 , 带来超越游戏原生的体验 。
以往我们为了获得更高的游戏画质和帧率体验 , 往往需要等待游戏开发商对游戏的画质和功能进行调整开放 , 比如游戏本身如果不支持120帧模式 , 你的手机性能再强也只能在60帧模式下运行 。 此外 , 自己的手机最高运行在什么样的分辨率 , 往往也只有厂商说的算 , 哪怕性能有余量也无法自行开启更高分辨率来达到更好的画质体验 。
【一加科技|第四项黑科技!“超帧超画引擎”首发一加11,画质帧数我都要】而对于搭载“超帧超画引擎”的一加11来说 , 以后玩游戏只需要考虑一个问题:你想玩多高帧率和画质的游戏!其他的交给一加11 。 从李杰分享的一段视频来看 , 玩家可以在一加11中打开游戏插帧功能 , 慢放四倍后 , 明显感受得到插帧后的画面流畅感更好 。
而在打开超级分辨率和超级HDR画质后 , 在吃鸡游戏中 , 我们也可以清晰对比发现画面细腻度和色彩表现质的提升 , 如果真的如李杰所说 , 在一加11已适配的游戏中 , 无论原游戏什么帧率 , 什么画质 , 一加11都可以统统超越原本的限制 , 那对于广大游戏玩家的体验来说确实是质的飞跃 。
除此之外 , 一加11还全球首发了仿生振感马达 , 并针对王者荣耀、和平精英、英雄联盟手游等在内的多款大家常用的热门游戏都做了振感适配 , 如果再配合这项决定游戏画质和流畅度的“超帧超画引擎” , 有望进一步提升一加11的全方位游戏体验 。
至此 , 一加11的四项“黑科技”已经全部得到了公布 , 不过一加官方似乎还留有一些悬念 , 相信此时此刻 , 广大网友和加油们对于一加11的期待值已经拉到了顶点 , 接下来 , 不妨让我们耐心等待1月4日的正式发布日期 , 期待一加11能够在其它体验和价格方面再度带来惊喜 。
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