TCL|6499元的12代酷睿3060显卡游戏本,优缺点都有哪些?( 二 )




▲12核16线程的12500H跑到75W是什么概念呢?考验多核渲染性能的Cinebench R15/20/23得分别是2301/5772/15062 , 对比之前做过的台式机处理器i5 12500在62W功率状态 , 领先最多的Cinebench R15幅度高达25%!



▲当下流行的三维建模和渲染软件Blender(为了便于纵向对比 , 我们一直保留了2.79b版的测试) , 渲染BMW和巴塞罗那馆两个样张 , 耗时比62W的i5 12500少19%!

▲真正的动画渲染应用 , 我们用Cinema 4D(Cinebench可理解为是Cinema 4D的“单帧渲染版”)渲染51帧共计2秒的汽车转动动画 , 总体耗时20分14秒 。 而62W的i5 12500则要23分46秒 。 i5 12500H前者少耗时15%!

▲至于日常应用表现嘛……为了避开RTX3060独显因素 , 我们用跨平台的纯处理器日常应用性能测试软件CrossMark进行测试 , 得分1760分 。 那这个分数算啥水平呢?这样说把 , 其他处理器平台R7也是就1660分 , 大家有兴趣可以去自行研究 。
结合上135W的RTX 3060 , 专业应用效能起飞

▲将星X15 AT的RTX 3060在独显直连状态下可以最高输出135W功率 , 而且 , 它的3DMark Time Spy得分竟然是非常高的 , 达到了9000分以上 , 绝对是第一梯队成绩(部分游戏本的140W功率RTX 3060也只能跑到8970左右)▼:

那么 , 最大输出功率75W的i5 12500H结合上最大输出功率135W的RTX 3060 , 可以体现出何种性能呢?我们用最吃性能的专业应用来举例▼:
TIPS:专业应用都在“性能”电源模式+“独显直连”的情况下完成 。 请注意 , 部分应用 , 比如Me视频转码 , 若采用“混合显卡”模式 , 会导致CUDA方案下独显调用率太低 , 效率不佳 。

▲首先是大家熟悉的Media Encoder视频转码 , 将4K@30fps超清视频《烤鸭》转码到FHD@24fps , 采用CUDA方案 , 这时系统会同时调用RTX 3060的CUDA核心和i5 12500H的CPU部分参与运算 , 而且参与度都极高(可看到两者都是90%以上占用率) , 所以仅42秒就完成了转码 。 而我们测试的i5 12500H笔记本集显方案 , 最快为62秒 。 大部分集显机型用时在90秒以上 。 如果是其他处理器平台的集显机型 , 耗时则会更长 。
▼下面这个应用项目是用数十张5K分辨率的超清美食图片生成一个带转场特效的美食宣传视频 , 这是Premiere Pro应用中的“重负载形式” , 因为要把图片生成为每秒数十帧的画面 , 相当吃硬件资源 。

之前测试的62W功率释放的i5 12500台式机处理器 , 由于集成的UHD显卡偏弱 , 所以总体耗时为100秒(OpenCL方案啊 , UHD 770 GPU主导计算 , CPU辅助);而搭载Iris Xe集显的i5 12500H高功率释放版(比如i5 12500H高能集显本) , 同样是OpenCL方案Iris Xe主导计算 , 则能将时间缩短近一倍 , 只需55秒!而在RTX独显加持后 , 将星X15 AT只要34秒就完成了整个视频生成过程!
提示:不过 , Pr应用上 , 我们也发现了个有趣的问题:一个典型的FHD级别零特效剪辑 , 其CUDA方案的效率(34秒)反而不如之前测试的i5 12500集显台式机(29秒) 。 大家有兴趣可以自行研究 。

▲最后来看看照片专业处理上的效率提升 。 Ps照片特效处理和Lr照片批处理(包含亮部暗部和曝光调节、色彩调节、尺寸调整等)测试 , UL Procyon得分达到7481分;而之前的i5 12500集显台式机 , 则为6581分 。
简单来说 , 高功率的i5 12500H , 配合上高功率的RTX 3060独显 , 无论在吃处理器资源的应用 , 或是吃显卡资源的应用 , 抑或于“二者都吃”的专业应用层面 , 都能有强悍的表现 。

▲该机的键盘规整(大家应该都很熟悉这种键盘了) , 方向键也是全尺寸的未压缩高度 , 有数字小键盘 , 总体来说操控体验虽谈不上多舒适 , 但无明显设计问题 。