英特尔显卡部门拆分,是英特尔GPU成功的必经之路?

不知道大家有没有用过英特尔的Arc系列游戏显卡?
如果你没用过 , 那证明你是个明智的消费者 , 知道如何选择电脑硬件才能性能收益最大化 。 但如果你和小雷一样主动掏钱买了A380和A770 , 那小雷确实也没什么好说的:作为一个拥有冒险精神的消费者 , 你敢于在第一时间尝试技术支持并不一定完善的新产品 , 想必平时“冤枉钱”一定和小雷一样没少花 。
英特尔显卡部门拆分,是英特尔GPU成功的必经之路?
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图片来源:Intel
话又说回来 , 尽管大家现阶段对Arc显卡的评价并不高 , 不过再怎么说这也是英特尔在重回高性能游戏显卡领域的首批作品 。 随着后期技术更新和产品迭代 , 肯定会越来越多游戏支持英特尔Arc显卡中采用的新技术 , 比如XeSS 。
于是在2023年CES前 , 我们也确实等到了关于英特尔Arc独立显卡与英特尔图形硬件部门AXG的新消息 。 但和小雷想的不一样 , 这个AXG部门的“最新消息”反倒为英特尔Arc独立显卡的未来带来了更多的不确定性——当地时间12月21日 , 英特尔发布声明:将拆分AXG为两个部门 , 其中消费者图形部门并入客户计算部门(CCG) , 加速计算部门则将和数据中心和人工智能业务部门(DCAI)合并 。 此外 , AXG负责人RajaKoduri将会回到首席架构师的岗位 , 而原AXG成员也将转移到不同部门继续工作 。
简单来说 , 我们本以为在CES开幕之前英特尔会提前放出一些关于Arc显卡的性能曝光 , 结果一回头 , Arc显卡“家被偷了” 。
用拆分来止损?
英特尔不是谷歌或微软 , 不会因为用户喜欢某项产品而将该产品腰斩 , 更何况现阶段认可Arc显卡的消费者其实还是少数:无论游戏市场还是高端计算市场 , 在CUDA性能上占据优势的英伟达依旧是大多数用户的首选 。 那为什么英特尔还要将原本寄予厚望的AXG部门一分为二呢?
原因其实很简单 , AXG部门亏损严重得“让人以为他们在造车” 。
如果大家有长期关注英特尔的发展方向 , 应该知道GPU一直是英特尔求而不得的重要版图缺口:消费级高性能GPU的缺失让英特尔再强的酷睿也只能成为游戏电脑中英伟达显卡的“陪衬”;商用计算领域高性能GPU的缺失也让英特尔的高性能计算(HPC)平台对其他GPU产生依赖 。 游戏玩家玩不了游戏事小 , 但高性能计算设备离不开其他品牌 , 这将直接影响英特尔在HPC领域的影响力 。
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于是在2017年 , 英特尔找来当时的AMD图形部门高级副总裁兼首席架构师RajaKoduri , 让他以首席架构师身份加入英特尔;2019年11月 , 英特人发布了Xe架构GPU设计方案 , 同时宣布将Xe架构应用于HPC和AI领域 。 2021年 , 英特尔正式成立AXG部门 , RajaKoduri出任AXG负责人 。
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但这个被寄予厚望的AXG部门 , 从建立第一天开始就在亏损:AXG自2021年建立至今累计亏损约在20亿美元左右 。 虽然说这种从零开始且带有研究性质的新部门亏损其实是前期投入的一部分 , 但从AXG拿出的第一款产品——ArcA380显卡的销售表现来看 , Arc显卡的首批产品似乎也没获得消费者的普遍认可:面向HPC的设计让Arc游戏显卡对DX9/10等旧图形API的兼容性不佳 , 这直接影响了Arc显卡对大多数主流游戏对性能表现 。
这种两边不讨好的局面一旦处理不当还将拖慢英特尔AXG部门在HPC领域的研发进度 , 而面对这种两难的情况 , 英特尔最终还是做出了一开始就应该做出的艰难决定:将AXG部门按功能拆分为HPC和游戏图形部门 , 避免两边互相拉扯 。 同时部门拆分也能将AXG从研发成本的泥潭中切割 , 减少亏损带来的负面影响 。