英特尔|英特尔显卡部门拆分,是英特尔GPU成功的必经之路?( 二 )


这种两边不讨好的局面一旦处理不当还将拖慢英特尔AXG部门在HPC领域的研发进度 , 而面对这种两难的情况 , 英特尔最终还是做出了一开始就应该做出的艰难决定:将AXG部门按功能拆分为HPC和游戏图形部门 , 避免两边互相拉扯 。 同时部门拆分也能将AXG从研发成本的泥潭中切割 , 减少亏损带来的负面影响 。
高性能计算显卡成未来主流?
那么卸下重担后英特尔GPU在HPC市场就能一帆风顺了吗?很遗憾 , 并不是 。 英特尔想进入HPC市场 , 英伟达始终是英特尔绕不过去的话题 。 财报数据显示 , 英伟达今年前两个季度的营收分别录得82.88亿美元和67.04亿美元 , 同比增速从第一季度的46.41%跌至二季度的3.03% 。 利润端表现更加糟糕 , 过去两个季度的归母净利润分别仅录得16.18亿美元和6.56亿美元 , 二季度同比跌幅高达72.37% 。
在二季度财报电话会上 , 英伟达CFO Colette Kress坦陈 , 游戏业务收入下滑是拖累营收和净利润的主要原因 。 根据财报数据 , 二季度英伟达游戏业务营收只有20.4亿美元 , 同比、环比分别大跌33%和44% 。
尽管如此 , 但目前来说 , 没有一家GPU相关的半导体企业可以单独与英伟达抗衡 , 即使AMD也只是在消费级领域勉强追上英伟达 , 却在专业领域被完全压制 。 英特尔因为有着极高的核显出货量 , 所以名义上是全球最大显卡厂商 , 不过在独立显卡市场却是名副其实的“萌新” 。

图片来源:Intel
从英特尔目前的产品性能来看 , 暂时是无法威胁到英伟达的 , 但是英特尔大张旗鼓进入市场自然是有备而来 。 比如目前仅在RTX 4090上提供支持的AV1编码 , 在英特尔的A系列显卡上则是标配 , 而英特尔也在寻求更多的合作 , 希望可以更多地进入到企业市场的应用中 。

不过 , 短期内英特尔在专业领域和消费领域都只能是作为AMD、英伟达之外的最后选择 , 或许媒体工作者会钟情于英特尔的显卡 , 毕竟是支持AV1中最便宜的显卡 , 同时在性能上又远超核显 , 在音视频编解码工作上的性价比非常高 。
而在英伟达强势的深度学习等领域 , 不管是AMD还是英特尔都暂时看不到狙击成功的希望 , 因为性能差距实在是太大 , 而且大量的相关算法库都基于英伟达的计算卡设计的 。 无论英特尔此次甩下包袱后能否重振旗鼓 , 在行业环境改变之前 , 英特尔都难以单靠产品性能打动消费者 。
游戏显卡何去何从?但小雷也清楚 , 相比于HPC业务 , 大家显然更关注英特尔的游戏显卡业务 。 毕竟Arc显卡这才发布了第一代产品 , 改变游戏显卡市场布局 , 为市场带来良性竞争的任务也都还没结束呢 。 对此 , 英特尔也给出了让玩家满意的回复:英特尔游戏GPU业务还将继续 , 未来也将如期推出 , 不仅还会继续补全Arc显卡的产品布局 , 未来的第二代与第三代Arc游戏显卡也不会受此次拆分影响 。

图片来源:Intel
尤其是以目前的情况来看 , 英特尔想要做的是以不错的性能搭配较低的价格 , 以显著的性价比来打开市场 , 这一招在中低端、入门市场中尤其容易奏效 。 可以见到 , 英特尔的独显从“PPT”到正式落地每一步都走得相当谨慎 , 通过前期造势营造市场期待 , 再从移动端到桌面端、从入门到高端的方式渗透市场 , 能以较低的试错成本来测试市场反应 , 从而对产品或者营销战略做出调整 。
长远来看 , 英特尔的独显的确有机会在市场上成为第三极 , 再加上英特尔CPU的市场优势 , 未来依靠“3i”组合拳 , 未必不能让英伟达、AMD感到威胁 。