在游戏世界里,一家公司只用三款游戏就拿下了顶级游戏世界,一款游戏就拿下了800多个奖项 。这个游戏公司就是CdProjektRed,一家开发《巫师》系列的波兰游戏开发公司,被中国玩家称为“波兰蠢驴” 。今天我们就来说说游戏行业的这家良心公司 。
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就在十几年前,没人想到波兰人会玩游戏 。受历史因素的影响,波兰可以说是欧洲最贫穷的国家之一 。在这种贫瘠的环境下,又因为苏联模式在波兰还没有完全被淘汰,在波兰个人电脑没有正经的购买渠道,所以更别说游戏可以在中国发展了 。对于波兰游戏玩家来说,世界是灰色的 。
但是总有人愿意给它上色 。马辛和米卡,两个出生并长大的波兰青年 。他们年轻的时候在中国的地下市场买过电脑和游戏,这让这两个年轻人有了开游戏公司的想法 。后来,他们决定以当时市场同样的态度,做一个尽职尽责的卖家 。用作品的质量给人们留下深刻印象 。
苏联解体后,这对20岁的夫妇用2000美元和一台电脑在一套公寓里创办了一家名为“光盘计划”的游戏公司 。在盗版猖獗的波兰,靠开发游戏赚钱显然是不现实的,于是他们把目光放在了当时波兰罕见的游戏代理发行业务上 。两人通过从批发商处进口并翻译来销售雅达利游戏 。
【pr渲染,cdpr马尔钦】在中国,几乎没有同行竞争的CDPR时代,看起来不像是一个垄断者应该有的样子 。猖獗的盗版让CDPJ更加思考如何让用户愿意为正版付费 。
1998年,《龙与地下城》传世名作《博德之门》的出版,给了CDPR一个机会 。马钦认为,DND的群众基础和《博德之门》的优秀品质可以让玩家愿意为正版付费,但这还不够 。
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要在波兰卖《博德之门》,必须和那些盗版不同,才有足够的吸引力 。
因此,CDPR不得不出售本地化的《博德之门》,于是CDPR开始了疯狂的溃败,大规模的文本翻译,邀请国内顶级配音演员表演,空前的大规模推广 。
为了让玩家们更加心甘情愿的付出,CDPR送来了一张以CD为基础用蜡封好的羊皮纸地图,一本厚厚的龙与地下城规则手册和一张原声CD 。
庞大的生产成本和丰厚的礼物让这家小公司几乎放弃了它的财富,就像一个赌梭哈的赌徒 。如果他们失败了,他们将一无所有 。
盗版虽然无法阻止,但正版很难拒绝 。
发售当天1.8万套游戏的销量就是对他们最好的肯定,预订单还在一路飙升 。这一成功让CDPR认为自己学到了一个道理 。只要你做得足够好,玩家就没有理由不买你的正版产品 。廉价盗版可能不是失败的借口 。这最终成为了他们公司的发展理念 。
《博德之门》的成功不仅让CDPR满意,《博德之门》的出版商Interplay也看到了波兰市场的潜力和CDPR的能力 。因此,Interplay委托CDPR以同样的方式向波兰推广其新作品《博德之门:暗黑联盟》 。
尽管CDPR非常乐意接受这一委托,但PS2的独家《博德之门:暗黑联盟》让CDPR提出了自己的担忧 。由于主机在波兰没有PC那么受欢迎,CDPR认为如果没有PC版,这种本地化必然会拖累公司,而Interplay表示,在这种情况下,那么你就要负责博德门:暗黑破坏神 。
联盟》PC版的移植工作吧!
此前成功的本土化经验给了CPDR足够的信心,加上难得的合作伙伴关系,CDPR决定还是硬着头皮上了,尽管在这之前他们并没有任何的经验 。
于是CDPR再次疯狂败家,花重金招募了几名波兰最顶尖的游戏开发者进行移植工作 。
但不幸的是,移植工作还没完成,委托人Interplay却出现财政危机了,移植这事自然也就不存在了 。
波兰蠢驴的外号不是白叫的,倔强的CDPR将这次失利当成是自己转型的契机,从游戏代理发行业务跨进游戏开发的行列 。公司的第一款开发游戏就是以波兰名著《猎魔人》改编的《巫师》
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《巫师》的开发也是一波三折,先是原有的《博德之门》引擎并不适合《巫师》这款游戏 。样品玩家中全面扑街,好在移植《博德之门》的经历让CDPR在业界有着良好的口碑,所以当得知他们将开发属于自己的游戏时,曾与他们合作过的Bioware伸出了援手,向他们提供了欧若拉引擎,并且还为他们在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域 。引擎问题解决后,又发现原有的15人团队根本不足以支撑游戏的全部开发,于是又扩充团队,伴随着扩充团队,发售时间也不断跳票 。不过好事多磨,最终在扩充到100人团队,历时5年,前前后后花费了2000万波兰兹罗提(约3500万人民币)的开发成本后《巫师1》才在2007年正式发售 。
用马尔钦的话说,“那是我们所拥有的全部资金,还要再多些 。”但功夫不负有心人,尽管现在来看《巫师1》还是有节奏过慢等的缺点,但终究瑕不掩瑜,上百小时的游戏时长,加上独特的战斗系统和原著的加成 。《巫师1》取得了超200万的销量,总的来说就是,CDPR又是一次豪赌般的胜利 。
随后的《巫师2》也是历经波折,先是《巫师》的发行商雅达利想要将《巫师1》进行跨平台移植,可是找来的法国公司却bug不断,最终CDPR终止了移植计划 。再是公司经历了2008年的全球金融危机,濒临破产 。
历经波折之后,2011年《巫师2》才正式发售,与前作相比,由于开发途中经历的各种波折,自然在内容上与1代相比有些缩水,主要原因还是CDPR为了如期发售而砍掉了很多已做但未完善的内容 。
但尽管如此,《巫师2:国王刺客》在2011年上市后依然以其绝赞的品质赢得如潮好评 。无论是画面、系统还是剧情设计,和当年的《上古卷轴5:天际》还是可以算得上难分伯仲的 。《巫师2》除了口碑与销量上的双赢,在影响力上也可以说更进了一步 。
《巫师2》对CDPR而言还有一点重要的意义就是,他们自主研发的RED引擎满足了他们进军主机平台的愿望,而即将赶上次时代主机的CDPR也开始考虑将《巫师3》投放于次时代主机之中,为此他们需要将更多的财力与人力投放于《巫师3》之中,才能实现登录次时代主机的愿望 。
所以“蠢驴”又一次豪赌了,他们这次要把赚来的钱全投在《巫师3》上了 。
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《巫师3》三年半的开发时间里,150人的团队增长到了250人,最终开发成本约为3.06亿波兰兹罗提 。
但这次至少开发过程一路顺利,《巫师3》可以说完美的实现了“蠢驴”们想的那些要素了,高达92的媒体平均分,以及IGN“《巫师3:狂猎》提升到了一个其他许多RPG无法企及的高度”的评价,加上各种年度RPG奖项,基本足够说明《巫师3》有多好了 。
仅靠着一个系列的三款游戏CDPR就在群雄林立的游戏界,打出了属于自己的一片天 。除了游戏扎实的做工和良心的品质外,让CDPR真正走入中国玩家的视线,并被冠以“波兰蠢驴”这个称号,还是因为他们对玩家史无前例的大方举动 。
早在《巫师2》发售后,“蠢驴”们为了回馈玩家对《巫师2》的支持,在游戏正式发售一年后公布了《巫师2》的增强版,除了在原版基础上进行了画质增强外,还加入了当初砍掉的那些内容,并且这些玩意不当DLC卖,全部免费送!
《巫师3:狂猎》的两个巨型DLC,其中的剧情深度,都已经可以再出一个游戏了 。但是CD PR没有那么做,反而是免费的推送给大家,让大家随便玩 。
这样的疯狂举动,为CD PR赢得了“波兰蠢驴”的外号 。
不仅如此,自家经营的游戏平台同样很有“蠢驴”的特色 。
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GOG平台上面的游戏都是没有经过防盗版加密的,只要你买了,只要拷贝一份就可以直接拿给其他玩家玩 。在2016年,GOG又推出了一个新功能,“一个游戏您有了之后,为什么还要在付钱?”通过关联账号,你就能从GOG上免费获得一份你在其他平台上已经购买的游戏 。近日,GOG又通过邮件告知玩家不论是否下载、启动和游玩,购买游戏的退款时间延长至购买后的30天 。看来这“波兰蠢驴”的外号是要坐实了 。
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在做了如此多“愚蠢”的事情后,CD Projekt Red现在已经是欧洲第二大游戏公司 。CDPR取得今天的成就可谓实至名归,出于对游戏的热爱投身游戏领域,尽管知道盗版猖獗,但仍未妥协,用实实在在的品质让玩家心甘情愿的掏钱,注重商业合作信誉,这些看起来一个商人不该有的要素,“蠢驴”们全都占了 。
“波兰蠢驴”CDPR的发家史告诉我们:“游戏会过时,但良心永远不会” 。
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