华为|颠覆业界的轻巧设计!华为VR Glass 6DoF 游戏套装评测( 二 )


二种设计方案各有优劣 , 不过笔者更倾向华为这种分体式设计 , 原因如下:
1、更加轻薄
分离了电池和计算单元之后 , 华为VR Glass是当前市面上最为轻薄的VR头显设备之一 , 厚度只有传统VR设备的1/3 , 重量也只有188g , 就算长时间戴着也不会觉得很累 。
传统VR设备都是头盔样式 , 重量都在500g以上 , 佩戴后重量都集中在额头上 , 前重后轻 , 长时间佩戴脖子很容易疲劳 。
2、可以调整屈光度
华为VR Glass的2个目镜都可以自由调节近视屈光 , 支持0-700度调节 。 只要近视没有超过700度 , 经过调节之后 , 都能很清晰地看到VR画面 , 不用额外戴近视眼镜 。
传统的头盔是VR头显设备 , 大多是根据自身近视度数定制的镜片 , 无法调节 。 也就是说只有你或者2只眼睛和你是相同近视度数的人才能用 。 一旦你的视力发生变化 , 再用起来将会非常难受 。
3、可以自由更换高性能手机作为计算单元
近些年来 , 半导体制造工艺突飞猛进 , 性能也是水涨船高!传统VR头显设备整合了计算单元看似方便 , 其实不然 。
比如3年前某VR头显集成了当年最强的处理利器骁龙821 , 但是放到现在来看 , 这款采用14nm制程工艺的处理器不论是性能还是功耗都远远落后了 。 像类似《雇佣兵3D》这样的高素质VR游戏 , 不仅运行起来非常卡顿 , 发热同样巨大 。
而华为VR Glass采用了分体式设计 , 将计算芯片从头显中剥离出来 , 取而代之的是使用手机作为设备的计算单元 。
也就是说 , 多年之后 , 你依然可以用最新一代搭载HarmonyOS的手机作为华为VR Glass的计算单元 , 不用担心VR Glass性能跟不上时代而被淘汰 。
对于VR显示设备而言 , 分辨率、刷新率、视场角是最重要的三个参数 。
分辨率当然是越高越好 , 高分辨率能显示更为细腻的画面 。
刷新率的高低则决定了眩晕程度 , 刷新率越高 , 观看VR时越不容易产生头晕 , 当前主流VR设备的刷新率可以达到90Hz 。
视场角则代表了你能看到多大的区域 , 这个数字同样也是越高越好 。
华为VR GIass的单眼分辨率是1600*1600、双眼能达到3200*1600 。 至于刷新率 , VR GIass连接手机的时候是70Hz , 连接电脑的时候可以达到90Hz 。
放到现在 , VR GIass的分辨率和刷新率依然能达到目前的主流水准 。
【华为|颠覆业界的轻巧设计!华为VR Glass 6DoF 游戏套装评测】唯一稍显遗憾的地方可能就是只有90度的视场角 , 在视角边缘会看到黑框 , 不过在投入到虚拟世界之后 , 多半也不会在意这个问题 。
二、图赏:轻便小巧、眼镜+视觉模组仅重188g
华为VR Glass采用了墨镜样式的设计 , 重量只有188g , 就算长时间戴着也不会觉得很累 。
VR Glass上插着视觉模组 , 它的装量仅有22克 ,通过红外光学追踪手势动作 , 可以做到毫米级精准定位 。
看上去就是一副很时尚炫酷的墨镜 。
2个目镜 , 单只分辨率1600*1600 , 2个合在一起就是3200*1600 。
取下面罩之后 , 可以看到目镜本体 。
2个目镜都能调节近视屈光 , 支持0-700度调节 , 刻度盘的数字 , 1代表100度 , 以此类推 , 7代表700度 。
如果是传统的头盔式VR设备 , 固定了屈光度 , 一旦自身视力发生变化 , 就会看不清屏幕 。
这是华为VR Glass配送的控制器 , 支持3DoF控制 , 需要先和手机配对后才能与眼镜连接 。
不过在将套装里面的视觉模组接在眼镜上面之后 , 这个控制器也就失效了 , 由2个手柄来替代进行控制 。