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当马化腾表示不再相信任何买量 , 当腾讯不再做买量 , 对于一直在公司整体业务营收中占较大比例的腾讯游戏而言 , 又会有怎样的影响?在马化腾内部讲话公开后 , 我们采访了数位不同领域的游戏行业从业者 , 交流了一番他们对于这件事情的看法 。
近日 , 一则关于马化腾内部讲话的新闻在网络上广为流传 , 报道中马化腾提到的几个核心话题 , 成为大众热议的焦点 , 其中之一便是马化腾宣布以后腾讯不再做买量 。
讲话中 , 马化腾表示其他公司能做得起来买量 , 是整个公司包括股东都扑上去 , 但这并不是腾讯的核心竞争力 , 他提到以后再也不要跟他说什么买量的故事 , 他已经不相信 , 以后腾讯也不做买量的事情 , 包括IEG提到的游戏也有一部分是买量的事 , 现在他也不再相信 。
图源:腾讯官网
另外马化腾还提到 , 腾讯今年加大了内审力度内控力度 , 其中大量问题都存在于买量业务之中 , “团队天天想着在里面能捞多少钱 , 然后才顺带帮公司做点业务 , 没有意义 。 ”
伴随着马化腾不再相信任何买量的观点公开 , 在整个游戏行业 , 也延伸出了太多讨论话题 , 比如有从业者好奇 , 他所说的买量是否指的是传统意义上的买量;腾讯不再买量是否会影响微信小游戏自发买量等等 。
当然这其中最受从业者关注的点 , 便在于腾讯不再买量之后 , 对于腾讯游戏而言会产生怎样的影响?
不再买量后 , 会导致内部游戏内卷?
据DataEye发布的《2021年移动游戏全年买量白皮书》显示 , 在2021年全年 , 深圳市腾讯计算机系统有限公司 , 以136436组投放素材位居2021年公司投放榜单TOP14 , 而在二次元手游投放榜单上 , 腾讯更是以16913组买量素材数位居第一 , 由此可见在买量投放这方面 , 腾讯虽然无法与传统买量大厂相比 , 但依然有较大且持续性的投入 。
图源DataEye《2021年移动游戏全年买量白皮书》
多位在行业从业多年的资深从业者向游戏日报表示 , 要谈腾讯不再买量对腾讯游戏的影响 , 首先要从腾讯游戏现在的运转模式去看 , 腾讯游戏内部的宣发运营模式 , 主要依靠QQ、微信两大自身社交体系 , 通过“一波流”的形式去进行推荐(短时间内通过QQ弹窗、微信朋友圈广告等各种方式去对产品进行宣发 。 )
但受限于社交平台属性限制 , 涉及到用户隐私 , QQ与微信没有办法像抖音、小红书那样进行肆无忌惮的大数据推荐 , 因此在推荐位置、资源以及各方面 , 都会有相应的限制 。
北京奇客天创科技有限公司CEO黄岩表示 , 针对内部营销 , 其实腾讯内部有一套相应的评级 , 主要考核产品的Roi , 在平台给予对应流量的同时 , 产品能否在规定时间内获得相应的营收很重要 , 如果达不到相应的标准 , 就会对产品进行相应的调级 。
图源:微信官网
无独有偶 , 专注于产品调优与游戏商业化调整的资深从业者曹旭也表示 , 腾讯内部确实存在一个相应的评级体系 , 针对不同产品的资源申请 , 会根据这个体系来进行评级 。
同时曹旭还认为 , 依托于腾讯的社交基本盘 , 目前容易推起来的产品多数还是以竞技游戏为主 , 在这样的背景之下 , 如果腾讯不再做外部买量 , 纯粹依靠自身社交体系去做产品营销发行 , 这对于腾讯游戏同样会产生极大的影响 。
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