VR|梦想绽放CEO熊文:停产单一VR产品,VST将成为VR行业标配( 二 )


大家都认为视频是一个很重要的方向 , PICO也做了一些探索(VR直播) , 我觉得它失败的多 , 成功的少 , 目前VR拍摄还有很多挑战 , 包括拍摄效果哪怕是8K也有一些问题 。 当然 , 我也很关心这种探索的结果 , 我希望这事能成 。
4 , 明年停产单VR设备 , 专注VST VR
为什么会做出这个决策 , 因为从行业趋势来说 , 我们认为VST透视是下一个VR升级的大方向 , 接下来VST的VR(也可以叫MR)将会是行业标配 , 因为它同时支持VR和MR两种模式 , 这是大势所趋 。 所以 , 单一VR功能的产品 , 就没有必要再卖了 。
实际上奇遇Dream系列已经进入清尾阶段 , 今后将专注于MIX和其它新品上 。 言外之意 , 现阶段奇遇VR将专注于MIX产品 , 而且之后的产品都将支持VST模式 。
5 , 关于Pancake
Pancake不是一个决定性的、趋势性的技术方案 , 当然我们也会推出Pancake产品 , 但是他有不同的诉求 。 一定要用pancake , 我们认为没有那个必要 , Pancake也并不是唯一选择 。
6 , 硬件不赚钱 , VR行业发展方向
我认为还是做差异化 , 同质化竞争最后拼的是消耗 , 拼资源 , 拼持续 。 但是我们也知道这个行业靠拼资源、拼消耗肯定是不现实的 , 而且对行业发展是不利的 , 我们选择的答案就是做差异化 。
接下来你们会能看到更多的我们的产品会跟其他人不一样 , 我们的内容会跟别人不一样 , 我们的商业模式会不一样 , 我们的内容生态发展策略也会不一样 。
今天 VR 行业用补贴的方式是不是能干好 , 我不确定 , 也许能成 , 也许不成 , 我没有明确的答案 。 但是我至少知道这么做其实对行业的健康发展是不易的 , 反正从我们的想法 , 我们认为还是要有不同的做法 。
7 , MR内容支持计划
有几个方面 , 第一 , 我们自己做一些实验性的内容 。 第二 , 行业里开发者做MR内容的会越来越多 。 我们跟开发者也有沟通 , 会做一些MR的内容 。
随着OpenXR标准的推进 , 我们相信整个内容生态会越来越开放 。
在MR内容上 , 我们存在的机会就是去好好去推动开放生态 , 所以从我们来说做好两件事情:硬件要做好 , 把开放的生态能够去推动建立起来 。MR将是大量的开发者创新 , 如果一个硬件品牌自己能把 MR 场景都能做好 , 这是不可能的 。 它一定是要靠大量的开发者从不同的角度去做创新 。
8 , MR应用将面向B端展开
此前奇遇VR是一家面向C端的VR厂商 , 而随着MR(VST)技术的融入 , 也将向垂直行业扩展业务 。
比如教育行业 , 安防等领域 。 我们做的是开放生态 , 会有合作伙伴和内容方 , 共同针对行业推出解决方案 , 后续会逐步公布更多消息 。
9 , 头部游戏引进计划
很显然 , 面临字节跳动巨额资金投入 , 是任何其它VR初创不能比 , 压力当然大 。
从内容引进上来看 , 我自己在内部给团队下目标的时候 , 没有把游戏数量当成一个最重要的指标 , 而是达到一定标准以上的游戏的数量作为我们的一个目标 , 我们会根据游戏进行分级 。 所以 , 我们引进策略叫做精品游戏这样一个策略 。
【VR|梦想绽放CEO熊文:停产单一VR产品,VST将成为VR行业标配】因此 , 像After The Fall这类好作品 , 我们会下力气去引进 。 但是 , 这里面有一些非理性的竞争 , 如果我们认为它的价格和价值不太合理 , 那么我们会做慎重考虑 。 总体上来看 , 精品游戏上面 , 我们应该是国内排第二肯定没问题 。