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处理器是手机中最重要的部件 , 是绝对的核心 。 一台旗舰手机可以跑分几十万、上百万 , 处理器在其中起到了主导性作用 。
处理器有着十分复杂的结构 , 一颗常见的5G SoC可能集成了CPU、GPU、DSP、ISP、5G基带、射频系统以及其他一些关键芯片 , 智能手机之所以能够实现多种多样的功能 , 全靠这些运算单元之间的协同配合 。 但大多数用户对于处理器的了解也仅仅只是停留于名字 , 很少有人去深究这些细节 。
当然 , 处理器并不是我们这篇文章谈论的主题 , 而我们今天要说的则是手机中最强大运算单元之一 , 同样也是组成手机SoC必不可少部分 , 它就是GPU 。
01 手机GPU地位的变化
谈及“GPU” , 相信很多人首先想到的还是PC上的显卡 , 手机GPU因为没有经过PCB板的单独封装 , 就是一枚独立芯片 , 因此和PC显卡还是有区别的 。 但说到底大家都是“图形处理器” , 主要的职责也是进行图形渲染 , 所以我们说是“手机显卡”似乎也说得过去 。
PC显卡
稍微了解点的朋友可能知道 , PC端有独立封装的显卡 , 也有集成在CPU或者主板中的集成显卡、核心显卡 , PC端显卡发展大致遵循了从集成到独立这样一个过程 , 其实也就是GPU在PC中作用不断加重的一个体现 。
实际上 , 手机GPU发展也有类似的一个过程 , 早期手机的上的图形计算任务其实主要是由CPU负责的 , 后来才独立发展出专门进行3D渲染的GPU 。 尤其近些年 , 手机GPU的地位也在发生变化 , 在各大跑分排行榜中 , 有关GPU的跑分数据始终占据着最显眼的位置 , 从“无”到“有”再到“榜上有名” , 可已看出手机GPU正在变得越来越重要 。
安兔兔11月手机性能榜单(图源安兔兔)
为什么会有这样的变化 , 显然还是与用户需求有关 。 试试回想一下智能手机的发展之路 , 这种现象其实很普遍 , 当我们觉得手机拍照不清晰时 , 手机像素开始突破上千万像素 , 上亿像素;当我们为续航为焦虑时 , 手机电池就越来越大 , 快充功率也越来越高;那么当我们对手游画质要求更高时 , 最先想到的是什么?没错 , 就是GPU 。
一般来说 , 大多数日常应用其实不怎么需要用到图形渲染能力 , 只要运算能力够用 , 就能流畅运行 。 但涉及到游戏场景就不同了 , 比如各种吃鸡游戏 , 其画质特点就是在开放性世界中呈现不同地形地貌、众多建筑和载具 , 还有各种天气动效和光影细节 , 而这些都需要庞大的运算作为支撑 。
《原神》对手机图形渲染能力要求极高
还有《原神》这款热门手游 , 几乎成了手机评测中“魔鬼测试”中的常驻嘉宾 , 其对GPU性能的挑战几乎达到了变态地步 。 但事实却是 , 即便条件如此苛刻 , 一些搭载旗舰芯片的手机仍旧可以以30fps 1080P或者更高的帧率、分辨率来运行这款游戏 , 如果没有一颗强大的GPU做后盾 , 是绝对达不到这种画质效果的 。
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