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随着时间距离微软Xbox Series X/S与索尼PS5两大次世代主机上市已有一年 , 这两大主机阵营也都取得了在同一时间内远超前代的表现 。 但在游戏行业调研公司DFC Intelligence日前发布的一份相关报告中显示 , 在次世代游戏主机中 , 相比Xbox Series X/S玩家们更青睐PS5 。
【微软|微软向苹果“低头”,iOS玩家也能用上XGP】
不过 , 玩家对于微软的在线服务以及Xbox Series游戏库(Xbox Game Pass , 下文简称XGP)的评价则高于PS5 。 没错 , 在主机端长期被索尼压制的情况下 , 依靠着相对低廉的价格和不断扩充的游戏库 , 微软用XGP征服了更多的玩家 , 一切也都在向着“当所有人都在玩游戏时 , 我们都赢了” , 这一Xbox负责人菲尔.斯宾塞所预言的方向前进 。
而为了让更多玩家能够加入XGP的大家庭 , 微软也有了“低声下气”的时刻 。 日前有传言称 , 据微软与苹果高管之间的电子邮件显示 , 微软方面同意了苹果对于系统运作的诸多要求 , 也就是将每款游戏分别单独提交App Store、由苹果来审核监督 , 以实现通过xCloud将Xbox独占游戏引入iOS系统的诉求 。
事实上 , 微软想将自家云游戏业务与XGP从主机端推广到更为广阔的平台 , 早已是司马昭之心路人皆知 , 然而此前却在苹果面前却碰了壁 。 去年8年 , 苹果方面直截了当地拒绝了微软 , 原因是其表示无法通过XGP审查每个可用的游戏 , 因此相关服务在App Store中不可用 。 为此 , 微软也曾炮轰苹果 , “苹果公司是唯一拒绝消费者使用云游戏和Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台 。 ”
微软在这一声明中表示 , 其曾“致力于”将云游戏引入iOS平台 , 但苹果却“不解风情” 。 彼时外界认为 , 微软给出的筹码无非是在iOS上为用户提供更丰富的游戏体验 , 但实际上 , 根据目前曝光的微软和苹果高管之间的电子邮件显示 , 微软当时给出的附加条件是Xbox上的第一方独占3A游戏将可以出现在iOS平台 , 来换取xCloud云游戏登陆App Store 。
游戏作为App Store最为主要的营收来源 , 扩大产品阵容对于提升iOS的市场竞争力无疑有着不可忽视的作用 , 这一点苹果显然心知肚明 , 但最终其还是拒绝了微软 , 则可能是因为在App Store中上线一个云游戏平台 , 就意味着基于IAP的“苹果税”体系将被动摇 。 据悉 , App Store游戏经理Mark Grimm在相关邮件中表示 , “他们(微软)对IAP的建议仍然是 , 他们在现有系统上处理所有IAP , 并与我们进行结算 (实时或每月) 。 ”
对于苹果来说 , IAP体系是苹果从App Store中获取利益的源泉 , 所以动摇这一体系就是在动摇自己的“围墙花园”战略 , 这无疑也是其不能容忍的 。 而微软希望通过xCloud来运行XGP的做法 , 就相当于是在iOS内绕开App Store建立了一个属于第三方开发者的分发渠道 , 如果苹果允许了这一提案 , 实际上就意味着让允许微软绕过苹果的支付系统完成应用内购买 。
所以在外界看来 , 当时苹果不同意微软的初版方式几乎是必然的 , 毕竟审核权是App Store规制开发者最好用的武器 , 而App Store的审核体系是由严格规定的开发者指南和由App Store团队掌握的自由量裁权所组合的结果 。 因此苹果显然绝不容许在iOS内出现不受自己管控的分发渠道 , 这一点从当初的Facebook到如今的微软 , 都享受的是同样的待遇 。
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