用户|交互设计:提升用户动机
编辑导语:用户动机,是每个设计师设计产品时必须考虑的问题。只有激发用户动机,才能进一步提高转化率。本篇文章中,作者从福格PAC动机来源模型入手,从3种动机来源介绍如何激发用户的动机。不妨来看一看,说不定有帮助哦。
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之前给大家介绍了交互设计的底层模型——最新版福格行为模型。
模型告诉我们想让用户进行某个行为有3个步骤,第一个步骤是检查有没有(合理的)行为提示,我把它翻译成能否吸引用户注意,感兴趣的同学可以查看《交互设计之吸引用户注意》。第二个步骤是检查用户有没有行为能力,我把它翻译成降低用户负荷,感兴趣的同学可以查看《交互设计之降低用户负荷》。第三个步骤是检查用户有没有行为动机,我把它翻译成提升用户动机。
今天我们就一起来探讨一下,有哪些方法可以提升用户的动机。
一、福格PAC动机来源模型动机是人们完成某个特定行为(如晚上看书30min)或某类行为(如每晚看书30min)的欲望,这种欲望驱使着人们向自己期待的目标前进。
在福格教授的新书中,福格教授把动机的来源分成了3种:
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福格PAC动机来源
- 人物:用户(自己想要的);
- 行动:用户希望通过采取行动可以得到的利益或避免的惩罚;
- 情境:用户周遭环境。
结合我自己工作实践经验,我把动机来源的翻译略作了调整,让其与我们实际工作中常用的刺激手段更匹配。
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动机来源
- 本能喜好:符合人类本性的,或者跟用户兴趣爱好匹配的,这个行动本身就可以给用户带来愉悦感,比如吃东西、看美女、狂淘宝。这也对应很多心理学家所说的内在动机,内在动机驱动的行为能为用户带来快乐、成就、意义,会更容易让用户产生心流状态,所以想让用户完成某个行为,最理想的情况就是这个行为和行为结果符合用户的本能喜好,给用户带来满足感和幸福感。
- 奖惩刺激:属于典型的外在动机,用户不一定享受行动本身,但是希望通过采取行动获得奖赏或避免惩罚,比如做任务抽奖,刷题备考、锻炼减肥等。奖赏可以是有形的(金钱、奖品、证书等),也可以是无形的(表扬、支持、认可等)。
- 情境影响:用户本来没有动机或动机很弱,但是受到周围环境的刺激后,会触发服从跟随效应,比如排队、刷热点、追剧等(某种程度上,情境影响也是一种外在动机,它受人的社交尊重需求的驱使和牵引)。
二、本能喜好在《交互设计之吸引用户注意》一文中我们曾提到过本能:食物、危险、性,是吸引注意力的利器,因为我们的本能脑无时无刻不在周围环境中搜索它们的线索,这是人类的原始动机和欲望。
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本能提升动机
此外,迎合用户的个人喜好也会让激发用户的动机。比如很多女性朋友都会反馈爱逛淘宝,因为淘宝总能推荐她们喜欢的宝贝。
在本能喜好维度上,设计师可以做的工作并不多,前者要看业务与本能的匹配度,后者更多依赖算法,进行千人千面的信息呈现。设计师可以在表现层上,凸显这些与用户动机强相关的因素,以唤起用户的内在动机。
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