虚拟偶像|柳夜熙又更新了,虚拟人的底层技术是什么?( 三 )
要让虚拟人能够像真人一样兼具IQ和EQ,进行有逻辑、有个性的交互和反馈,目前的技术还在探索中。
为了给飒飒“长脑子”,博采传媒采用的是自主研发的超写实引擎与实时互动算法,由于技术的限制,她的“栩栩如生”也才展现一个小角,进一步的互动也在开发中。
除了背后驱动,两类人物在效果实现上也有区别。柳夜熙这类制作完成再发表的虚拟人,用的都是离线渲染技术,能够为了追求高精度不计时间成本,多用在电影的后期特效上。
若要像马当飒飒一样实时互动,也需要实时渲染,大量数据表明,延时控制在100ms以内,观众才能感受到声画同步。一般这种技术多用在游戏上,对设备要求高。
相对游戏,超仿真虚拟人对应的身体动画、表情动画、毛发模拟、布料解算、灯光反射模拟等一系列计算渲染需要更加强大的算力支持。技术尚在发展中,暂未有理想的角色面世,多停留在设想阶段。
如三星旗下Star Labs实验室在2020年CES上带来了此类智能“虚拟人”项目设想—Neon。
在STAR Labs的设定中,Neon外形酷似人类,主要出现在各类职场中。同时利用AI,在和人类的沟通交流中不断学习,持续完善角色的智能性。
清华大学的虚拟学生“华智冰”也是类似的例子。
据澎湃新闻,华智冰不仅会四种舞姿,可以根据音乐的急缓调整动作,还可以根据某个字作诗,并可以根据某几个关键词创作一幅画,甚至可以写一些短文章。
研究团队目前对“华智冰”的学习规划和Neon类似,都是先进行大量数据包的输入录入基础信息,然后通过AI进行自主学习,能自己生存。
虽然,“华智冰”陷入一系列“AI换脸”的舆论风波,但这种设计初衷是很好的。
这类离开了“中之人”,能够独立思考的虚拟人靠AI技术驱动,他们能够理解人类的言行举止,同时做出适当的反馈。
这类角色可以担任元宇宙时代中人机交互的接口,相当于互联网时代的APP的功能。
02元宇宙中都是虚拟人
上述两种虚拟人角色,无论是“中之人”操控还是AI操控,都有他们的用武之地。
目前的个人虚拟人角色还只有少数明星拥有,比如:黄子韬、迪丽热巴、张艺兴等,这些也是具有商业价值的二次元角色。随着技术发展,会越来越普及。
元宇宙是和现实世界平行的存在,现实世界里长什么样子,元宇宙就会是什么样子。在这个世界中,每个人都会有属于自己的“虚拟人”。像《头号玩家》中展现的一样,个人穿上穿戴设备后,成为自己角色的“中之人”,进入元宇宙的世界。
至于AI操控的智能虚拟人,也能应用在元宇宙的许多人工服务领域。比如商场售货员,博物馆讲解员等重复性工种岗位,虚拟人可以比人类做得更加出色,而且永远不会抱怨,不会疲倦。人类则可以从重复劳动中解放出来,享受生活。
当下的大多数游戏,角色设定都是二次元风格,和真人还是有很大区别,沉浸感有所欠缺。元宇宙结合超仿真虚拟人,将角色外形设定为个人现实中的实际长相,或者自己的理想长相,都会提升角色的沉浸感,拉近和现实世界的距离。
如果我们现在想要在游戏中创建一个理想的角色形象,大多通过“捏脸”,本质是3D建模。
比如美国的捏脸平台--Genies,是基于AI的虚拟形象设计平台。用户可以根据喜好设计自己的头部形象,整体角色呈现头大身体小的戏剧效果。
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但这种操作有门槛,耗时长,并且常常捏完之后发现不像自己。就此衍生出了“游戏捏脸师”的行业,“兼职游戏捏脸师月入上万”的话题甚至在前段时间上过热搜。
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