HDMI|HDMI 2.0接口被取消?我凌乱了

如果您最近关注显示器、显卡或游戏机市场,您一定听说过 HDMI 2.1 。它是新的显卡、显示器、游戏机等设备上广泛采用的新连接接口标准;允许支持改进的带宽、分辨率、刷新率和功能 。这是目前购买新设备的热门话题之一,制造商大力推广的标准之一,通常也是作为其规格中的主要项目之一 。
在本文中,我们想了解“HDMI 2.1”一词的真正含义,我们深入研究了此认证的要求,并探究了如果您想购买标有 HDMI 2.1 的产品,对消费者意味着什么 。不要对这会给你带来什么做任何假设,遗憾的是它似乎并没有那么简单 。
当您听到 HDMI 2.1 时,您会想到什么?
最初考虑大多数人在听到术语 HDMI 2.1 时的想法可能很有用 。撇开技术方面和规格不谈,在显示器(显示器和电视)市场中,该术语在大多数人的脑海中已与几个关键功能和特性相关联 。
这主要是由游戏机市场推动的,其中索尼 PS5 和微软 Xbox Series X|S 采用 HDMI 2.1 以支持其最新功能 。HDMI 2.1 也在 PC 显卡领域中作为 DisplayPort 的替代品出现,但它确实是游戏机市场,该术语已受到主流关注并为大多数人设定了期望 。
这些功能和特性是以前 v2.0 等较旧的 HDMI 标准无法实现的,或者至少不能以现在 v2.1 支持的更主流方式实现 。他们包括:
支持比老一代高得多的带宽,允许……
支持更高分辨率——包括 4K 甚至高达 8K
支持 4K 和 120Hz 高刷新率组合(包括 10 位、HDR 和无色彩压缩)
可变刷新率 (VRR) 支持
ALLM(自动低延迟模式)支持
因此,这些都是大多数人可能希望HDMI 2.1 显示器支持的所有内容,我们认为可以公平地说,这些是他们在购买标有 HDMI 2.1 的显示器时期望获得的好处 。可悲的是,正如您稍后会读到的,它远没有那么简单 。
新支持的功能说明
(一)带宽、分辨率和刷新率
要获得最重要的 4K 120Hz 支持(包括未压缩的 10 位色彩),您需要比 HDMI 2.0 更高的带宽 。我们暂时将忽略 4K 以外的分辨率,因为无论如何它们在显示器市场上都没有真正可用,而且目前的重点是 4K 。
作为标准的 HDMI 2.1 可以支持“FRL”(Fixed Rate Link:固定速率链接)信号 。正如 HDMI.org 在其网站上解释的那样:
“FRL 代表固定速率链接,它是 HDMI 2.1 规范中支持的一种信令技术 。FRL 是实现更高的未压缩分辨率(例如 4k60 以上的分辨率)以及高达 48Gbps 的超高速带宽所必需的 。压缩视频传输也需要它,这反过来又可以在较低数据速率(例如 4k60)和超高像素速率视频(例如 10Kp120)下运行 。”
FRL 取代了HDMI 2.0 标准上使用的较旧的 TMDS(传输最小化差分信令)信令方法,以在该接口上提供最大 18Gbps 传输带宽 。TMDS 允许支持 4K 60Hz 和8 位颜色深度,但远不足以支持 4K 120Hz 10 位未压缩颜色 。
较新的 FRL 信令将端口带宽提升至最大 48Gbps 。由于额外的视觉无损压缩,HDMI 2.1 标准还增加了对显示流压缩 (v1.2) 的支持,允许更高的分辨率 。
正如 HDMI.org 在其网站上所解释的那样,HDMI 2.1 规范仍然需要支持 TMDS 以实现向后兼容性,以无缝支持数十亿使用 TMDS 的 HDMI 设备,但您需要记住,为了支持诸如此类所需的更高带宽4K 120Hz,也需要支持FRL 。
总而言之——TMDS 信令将支持 HDMI 2.0 代设备的功能,而更新的 FRL 将支持大多数人与 HDMI 2.1 相关的更高带宽、分辨率和刷新率 。
(二)可变刷新率 (VRR )
更具体地说,“ HDMI-VRR ”是一种可以内置到 HDMI 2.1 中的技术,允许兼容显卡和现代游戏机的可变帧速率 。VRR 可用于减少不同帧率游戏中的撕裂和卡顿现象,微软已经在他们的 Xbox Series X/S 游戏机上实施了 VRR 。PS5 预计会在某个时候支持,但目前不可用 。