传感器|“万物皆可盲盒”——根本停不下来的盲盒营销

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今天一早 , 小梨酱刷微博时看到了“一加手机”发布的8周年活动 。 居然是盲盒!

这两年 , “盲盒”概念被Z世代沉迷的泡泡玛特炒得火热 , 各种行业品牌打起了“盲盒”的主意 。 于是 , “万物皆可盲盒”的玩笑话 , 变成了营销真理 。
小梨酱看着一桌子的MOLLY , 决定今天必须要讲一讲让人忘乎所以的“盲盒营销” 。

“盲盒”营销是如何兴起的?
顾名思义 , “盲盒营销”就是在盒子中放置不同的物品 , 消费者凭运气随机性地获取其中的商品 。
“盲盒营销”起源于日本 。 当时的百货公司在新年前会推出销售福袋 , 用来处理商品尾货 。 福袋里的内容是未知随机的 , 福袋中整体商品价格会略高于福袋的售价 。 这种方式给用户带来了趣味性的消费体验 , 又帮助商家做了促销 , 久而久之就成了常规的销售活动 。

到了80年代 , 随机福袋的营销思路应用到了玩具模型上 , “扭蛋机”应运而生了 。 “扭蛋”与“福袋”大致相同 , 不过是更加集中在手办、挂件、模型等产品上 。

渐渐地 , 这种带有游戏性质的“扭蛋机”开始在日本、美国流行起来 。 而在“盲盒营销”的发展过程中 , 欧美当地的邮件订阅的形式 , 与“盲盒”相结合:顾客会在每个月的固定日期收到礼物 , 这种收礼物的小确幸 , 也激励着顾客继续下一个周期的消费 。
“盲盒营销”为何让人欲罢不能?
“盲盒营销”很像一种抽奖游戏的营销手段 , 本质上是一种游戏化 , 它的游戏机制就是让消费者产生“上瘾”的感觉 。 不确定的收益、物品 , 带来的惊喜感能够让用户产生赌徒心理 。 拆取盲盒时期待、激动的快乐情绪 , 看到结果后的悲或喜 , 这种心情的波动体验 , 让受众依赖与迷恋 。
同时 , 在这个游戏机制中加入收集、养成的元素 , 就让IP品牌和周边 , 得到了更大的复购 , 就像我们小时候的小浣熊水浒卡这种“集卡式营销” 。 二次元、玩具、手办模型等产品 , 对于这种玩法更是拿捏得明明白白 , 泡泡玛特和乐高默默点赞~

“盲盒营销”在国内外市场的经典案例
既然说“万物皆可盲盒” , 那么美妆护肤、美食餐饮、服饰鞋履、潮玩手办都是可以玩起来的 。
像国内的旺仔牛奶推出了56民族的“民族罐”、“花点时间”每周为用户送一束不同主题鲜花、舒克推出“七天牙膏”营造每天不同心情、瑞幸咖啡推出刘昊然系列盲盒......
而在国外 , “盲盒营销”更是喜闻乐见 。 新加坡一饮品公司曾推出了“Whatever”和“Anything”两类饮料 。 “Whatever”包含6款非碳酸茶类饮料 , “Anything”包含6款碳酸类饮料 , 对于有着“吃喝选择困难症”的同学来说 , 把决定权交给运气真是不错呢 。

在Tik Tok、Youtube上 , “球鞋盲盒”是相当受欢迎的视频主题 , 球鞋开箱博主往往有着超百万的播放量(国外的的球鞋盲盒交易平台多是PUSHAS 和 Hype Mystery Box , 国内的是POIZON) 。