张金玉|TIC对话:AR及VR技术的新业态( 三 )


桑新柱:我谈一些我的看法,元宇宙特别是从去年年底到今年初以来,这个话题确实也是非常火热,有些人称它为下一代互联网,有些人对它有不同的叫法。可以说是所有新技术的集合,它是集大成者。怎么来看待它?不管你喜欢不喜欢,它都可能是一个方向,就像很多人可能不喜欢游戏,但是游戏还会继续存在下去。包括我原来对游戏有很多的,我觉得那个东西没意思,不会产生什么社会的价值,但后来我发现不是那么回事,人的观念也在变。它本身涉及到技术可能包括社会伦理的各个方面,都会跟它关联起来,包括虚拟世界、现实世界的无缝切换。这里面涉及到方方面面的技术,包括刚才几位嘉宾所从事的各行各业,包含典型的人机的接口,我们要实现无缝切换,看到的这个接口基本上是接近的。还有交互技术,我们要让虚拟的内容能够实现自然的交互,这样人的各种感官信息都能有一定的体现,从硬件方面,人机交互和人机的接口是AR/VR或者裸眼也好,可能是一个接口,各种交互技术。我们要支撑这样的无缝衔接,包括无缝的切换和接入,就要无处不在的高速网络,这样才能提供各种场景,也是我们现在5G、6G到时候要能够提供这样的支撑,能够给我们提供这样的接入。还有现在发展的人工智能技术,它在这个虚拟场景,不是说让它放大,按照特定的轨迹,它会按照特定的规则、非规则的往前推演,就像自然界一样,一个孩子会成长,它会成长,它会经过各种各样阶段,会经过各种各样的学习,人工智能在这里就要发挥特定的作用。还有安全,咱们的金融,货币已经实现数字化了,到虚拟环境当中,我们现实之间的货币还存在安全问题,包括金融的,包括社会方面,包括安全方面,包括社会伦理方面,都要存在。包括现实与虚拟环境里的安全,网络安全或者信息安全也是一大方面。还有实现无缝接入的连接现实世界的物联网,我们要把感知的各种信息都能进到虚拟和现实的交接,也是人机交互的接口。还有各个方面的东西,这样几点可能是纯技术的角度来讲,它是一个重要的支撑。
曹三省:桑老师谈得非常落地,对元宇宙这个领域,刚才在桑老师发言过程当中我有一个很深切的感受,今天的元宇宙更需要有一个更加切实的技术创新的支撑,桑老师谈到的技术领域并不是说是一个全新的,而是在既有的技术创新的进程之中,我们通过这样的大集成,能够整合成元宇宙的领域或者应用场景。刚才谈到人工智能也涵盖这一点,对于人的认知,包括脑科学,人是核心,在这个过程之中我们一直也会强调这个理念,如何去服务于我们的现实需求,也相信以桑老师为代表的国家创新的力量,必将在中国的元宇宙舞台里扮演一个非常重要的角色,真正去推动自主知识产权相关的核心技术的进步和突破。
史总,在技术话题相关的体系下,您在近年来从文旅这个领域内,包括我们已经看到有很多很典型的具有未来元宇宙的观察者的方向上,相当于一个基础,这些产品我们现在已经能够看到了。在这个过程中,史总在目前您所关注的元宇宙里的热点是什么,现在所探讨的主要的推进方向是什么?
张金玉|TIC对话:AR及VR技术的新业态
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史蔚安:这个问题确实有一定的难度,我尝试回答一下,一个是同意桑院长的很多观点,非常务实。我在2015年、2016年时,那时候是VR元年,那时候最大的感觉是大家不知道VR和AR是什么,那时候还叫可穿戴设备。今天的元宇宙再起了一波热度,但是已经有了很大的不同,大家对现在很多技术层面还有应用层面都了解了,都知道VR/AR是什么,甚至相关的大数据、人工智能都不是一个新鲜词了,大家反而关注的是元宇宙到底能给我们带来什么,无论给体验者还是从业者。就这个最大的不同来谈一谈在文旅方面,像VR/AR这种技术在文旅方面现在应用得很广泛,但是应用的深度是不够的,大量用来做一些虚拟场景的数字化,但完全没法做到代替真实的景区,去呼吸那里的空气,体验更深入的东西。这个技术在文旅场景下现在还有很大的空间可以应用,之所以没有再应用下去,也跟整个技术的发展有关系,比如现在大量的体验是单机版的,没有联网,交互手段上也是以全景为主,甚至好的交互性能没有得到太多的体现。这是这几年来VR/AR技术在文旅上尝试性的应用。但是热度不减,无论是各级景区、政府还有企事业单位,都在积极去用这个。下一段,元宇宙时代开启之前,数字化和文旅结合会带来什么,一个是去VR化,VR设备阻碍了很多人去真正体验,即便在文旅这个场景是先2B再2C的场景依然如此。我们在做很多体验时讲究裸眼,我们这几年也把很多投影技术、全息技术,裸眼的,创造沉浸感,后来发现大家要的不是AR或者VR,是沉浸感和交互性,如何利用不带设备的方式去设计这样的体验,变成了一个关键。这是我从技术角度说的。从另一个角度说,我们又要考虑VR/AR,如果你不懂VR/AR,不懂虚拟现实,你是没法做元宇宙的,但是如果你只懂VR/AR,你也没法做元宇宙。在VR/AR这个技术手段或者展现形式里,它包含了很多很有内涵的真正元宇宙上需要用到的,比如叙事手法、新的交互,如何扮演另一个我进入到另一个世界,目前从另一个世界进行短期的娱乐或者浓缩的人生再回到现实中的我,这些手法或者传播的思想、体验其实是要通过VR/AR来设计出来的。在这里一定要运用这些,不是技术,而是这样体验的特性,结合我们更多的技术,比如刚才谈到虚拟人技术,他们不是一个个单纯的人,背后也不是很多技术的堆砌,而是如何创造一个虚拟的世界,但对真实世界也有意义,这是VR/AR这几年从业者一直在探索的宝贵经验,可以让更多人来借鉴的。而借鉴出来运用到文旅场景,最后可能又不要依赖这个设备,至少可以多端,可以裸眼。这是我想表达的主要的心得。