RTX 3060是本代入门级显卡|影驰RTX 3060金属大师Mini评测 17厘米的小家伙

RTX3060是本代入门级显卡 , 功耗与发热量相较RTX3080等旗舰产品小很多 , 但性能与上一代RTX2070相仿 , 今天评测的产品为影驰RTX3060金属大师Mini[FG] 。
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这款产品在保证性能的同时 , 缩减尺寸 , 形成单风扇小卡 。 卡身长度仅为168mm , 而大部分RTX30系显卡的卡身平均长度为320mm左右 , 基本减少了一半 , 名副其实的性能小钢炮 。
影驰RTX3060金属大师Mini[FG]显卡的整体尺寸168*115*40mm , 可轻松兼容各类ITX迷你主机 , 对于想组装性能小主机的玩家来说绝对是福音 。
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影驰RTX3060金属大师Mini[FG]
关于RTX3060想必笔者不用多说 , 大家早已了解其定位和性能 , 所以今天我们主要来看看这款Mini显卡 。 在评测开始前 , 笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.单8pin供电设计 , 170W小功耗 , 方便升级换代
2.卡身长度仅为168mm , 可兼容任何ITX机箱
3.一体压铸卡身 , 金属质感强
12GB大显存
风扇支持智能启停技术
总的来说 , 影驰这款RTX3060金属大师Mini[FG]即便这款显卡只有巴掌大小 , 但性能依旧 。 另外外观上 , 不仅仅实在尺寸上简单的“砍掉”一半 , 而是经过了全新的设计 , 即便单风扇也有它的美 。 12GB的大显存在后期软件中也有先天优势 , 如果不是渲染极致8K分辨率 , 这款显卡同样是后期工作者不错的选择 。
01NVIDIAAmpere架构的GA106
影驰RTX3060金属大师Mini[FG]显卡采用了NVIDIAAmpere架构 , 我们首先来看一下GeForceRTX3060的参数提升 。
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完整的GA106核心
完整的GA106GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成 , GPC是占据主导地位的高级模块 , 拥有所有的关键图形处理单元 , 每个GPC包含一个专用光栅引擎 。 在新的NVIDIAAmpere架构中 , 每个GPC还包含了两个ROP分区 , 每个分区包含8个ROP单元 。
GA106核心拥有132亿5000万(13250million)个晶体管 , 276平方毫米的面积 , 基于三星的8nmNVIDIA定制工艺 , 来自三星的GDDR6显存 。
虽然是作为GeForceRTX30系的入门级显卡 , 但是在NVIDIAAmpere架构的加持下 , 仍能发挥超越前代的实力 。
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第一代NVIDIARTX架构Turing下的RTX2060
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第二代NVIDIARTX架构Ampere下的RTX3060
相较于上一代的TuringRTX架构 , NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长 , 这一点在GeForceRTX3060中依旧有体现 , 每个时钟执行2次着色器运算 , 而Turing为1次 , GeForceRTX3060的着色器性能达到12.7TFLOPS单精度性能 , 而Turing为6.5TFLOPS 。
NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量 , RTCore达到24.9RTTFLOPS , 而Turing为19.5RTTFLOPS 。 而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升 , 还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速 。
全新的TensorCore可自动识别并消除不太重要的DNN权重 , 处理稀疏网络的速率是Turing的两倍 , 算力高达102TensorTFLOPS , 而Turing为51.6TensorTFLOPS 。
02影驰RTX3060金属大师Mini[FG]外观
首先来看这款显卡的外观 , 影驰RTX3060金属大师Mini[FG]显卡依然采用标准版金属大师的纯银配色 , 采用压铸铝合金一体打造 , 表面的凹槽纹理过渡细腻 , 金属质感满满 。 同时整体来看 , 显卡的导流罩形似眼睛 , 更添加了一丝神秘感 。