专访超休闲发行商Nox Joy:App转型手游也可以大获成功( 三 )
关于NoxJoy后续规划 , 杨洋提到两方面:一 , 尝试往更重、IAP占比更高的产品拓展 , 但是思路依然是要快速迭代 , 通过在擅长的品类逐渐提升品质的方式来转型 , 因此会持续优化和探索IAP;二 , 目前超休闲(广告)变现优化重心放在激励场景、深度插屏策略等 , 尝试在数据积累、迭代效率方面建立平台优势 。
NoxJoy变现模式上的选择和后续规划昭示着超休闲游戏发行的变化和趋势 , 这恰好与近期行业中被提及的“混合休闲游戏”概念不谋而合 。 这个概念来自上周Facebook发布的《游戏进化论:从超休闲到混合休闲》游戏研发指南 , 指南中提到“混合休闲游戏”是融合了休闲核心玩法、中重度游戏元素以及混合变现模式的新型游戏类别 , 是超休闲游戏发展的趋势 。
结语
在总结NoxJoy成功转型心得时 , 杨洋一句话令人印象深刻 。 他说:“最重要的是信心 , 相信自己有能力积累出竞争优势 。 ”
纵观当下超休闲游戏领域 , 虽然竞争激烈 , 但相对传统游戏领域 , 依然是较低的准入门槛 , 同时现在又处在混合休闲游戏的进化浪潮中 , 因此 , 无论是工具类想要转型的开发者还是没有出海经验的厂商 , 都拥有很大的机会 。
下载《游戏进化论:从超休闲到混合休闲》游戏研发指南 , 快速掌握手游研发要领
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