从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年( 二 )


我的标题字数很长 , 但是这是把我认为最重要的关键词都写进去了 , 就是从游戏机、计算机、智能手机的过去50年 , 去看VR和AR的未来50年 。 这个标题其实是我对于整个元宇宙的一个很宏观的认知 , 我们未来可能经历的这50年是之前的50年整体的迭代 。 之前有很多人在分析 , 比如说讲PC互联网、移动互联网、空间互联网 , 是把这三个并列在一起讲 。 我会认为过去50年是二维设备的迭代 , 无非是从大到小 。 我们所进入的新的50年会是一个三维世界 , 这是我top-down(自上而下)对这件事的理解 , 是50年对50年的事情 。
过去50年我们也有很多的计算设备 , 最早火起来的是游戏机 , 接着是个人电脑 , 然后是智能手机 , 这是一揽子设备 , 它不是某一个设备 。 因为很多人上来会讲说 , 我们接下来出的VR的设备就是iPhone或者怎么样 , 它不是 。 我们接下来会面临的设备有很多很多种 , 所以这是为什么我一定要在标题把这三个都点出来 。
2、游戏机、计算机、智能手机的过去五十年
要研究未来的50年 , 我们需要对过去50年有一个相对比较整体的认识 , 所以我今天差不多有一半的时间是在讲过去50年的一些关键的时间点 , 到底发生了些什么事儿 。
现在是2021年 , 过去50年整个这波大浪就要从1970年来看起 。 首先计算设备这件事情 , 当然更早一些还有打字机 , 但就从半导体带来的革命来说 , 最早开始流行的是游戏机 , 有了游戏机之后之后才有了个人电脑 。 所以我们先看游戏机的发展 。
Phase1:垂直计算设备阶段--游戏机的诞生
最近有个数据显示 , 2021年10月份PS5突破1000万台了 , 拥有众多粉丝 , 上一代PS4的销量大约是1.1亿台 。 但游戏机的发展也不是说从第一天开始就有很多用户 。 包括我们今天用的很多东西都是一步一步慢慢蹚出来的 。
可能大家接触最多的游戏机是我在前面讲的任天堂FC , 国内盗版的就是小霸王、小天才游戏机 。 但在此之前还有两个游戏机 , 大家可能都不太了解 , 或者是根本就没听过 , 我后来开始研究这段历史 , 比如雅达利 , 小时候是听过的 , 但我从来没有玩过 , 而奥德赛我就从来都没听过 。 这三款设备其实还是蛮重要的 , 奥德赛应该是人类历史上第一款面向市场开始卖的游戏机 。 它当时核心做了一件事——就是把游戏机做出来了 , 当时游戏机跟电视是分开的 , 1971年出的 , 差不多整个生命周期卖了十几万台 。
奥德赛就长这个样子(见下图) , 有个摇杆 , 计算的性能只有方块 。 在此之前大家在说游戏机应该长什么样 , 很多人认为游戏机跟电视应该是一体的 。 奥德赛创始人觉得游戏机不应该是跟电视一体的 , 而应该是电视机的一个外设 , 这个外设可以和电视机里的内容进行互动 。
从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年
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从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年】奥德赛游戏机
从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年
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奥德赛游戏画面
雅达利2600
第二款游戏机就是雅达利2600 , 我小时候听过 , 但从来没玩过 。 这个游戏很多人都应该知道 , 因为我们之前讲任天堂是8位机 , 雅达利2600是4位机 , 于1977年发布 。 它有一个革命性的突破就是游戏机上面可以换卡 。 它长这样(见下图) , 有一个摇杆 , 有一个主机 , 然后可以去换卡 。
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