从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年

从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年
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文丨真格基金 , 作者丨徐梧
主要观点:
元宇宙是概念不是机会 , 新计算设备的进展会带来机会 。
二维互联网的一连串设备共同构成过去50年的体验和应用 。 未来50年是前50年的整体迭代 。
在一个真正意义上非常流行的设备问世前 , 会经历很多次试错和多场泡沫 。 在错误时间入场 , 哪怕你是宇宙第一大厂 , 一样没戏 。
Quest2相当于雅达利2600 , 相当于未来50年的开端 , 更多激动人心的交互和应用才刚刚开始 。
两大矛盾会长期限制VR和AR的发展:光学技术和设备小型化 。
预测计算设备未来的三个方法:判断它到底是哪一种设备 , 判断关键硬科技的突破时间 , 判断新交互的发明时间 。
依赖于硬科技的进展 , VR和AR的发展会是一件数以十年计的 , 但最终会走向大几十亿用户的主流市场 。
上个月我在鸵鸟会上进行了一场有关元宇宙的分享 , 以下是我当时分享的文字记录 , 为了方便阅读 , 略有删改 。
1、元宇宙究竟是什么
这个题目其实是我9月初定的 , 那时候Facebook还没有宣布改名为Meta,我讲这篇文章并不是为了去蹭这个热点 。 10月28号FacebookConnect大会 , 扎克伯格讲的内容大概也能够预期出来 , 元宇宙短期之内能火一把 , 我觉得这个也是预期之中的 , 但我没想到大家的反应这么激动 , 无数人基本上每天都在发报告 , 试图分析这件事 。 这个题目我是一直想讲的 , 拖了一年多 , 现在找个机会讲讲 , 促进一下我的进度 。
我研究这个领域是比较严肃的 , 首先我用自己挣的钱在这个领域里投资 , 然后我也是VR设备的使用者:我使用VR设备的时间 , 大几百个小时肯定是有的 。 但在国内 , 我比较少见到特别严肃在研究这件事情的人 。 大家谈的东西都特别概念化 , 各种概念 , 没什么意义 。 接下来我会结合自己之前的一些了解和实践 , 试图从宏观的层面讲一讲我对这件事的理解 。
不同的人对元宇宙的理解不一样 。 所以在展开讲这件事之前大家先要对齐一个定义 , 元宇宙到底是什么 。 在NFT从业者眼里 , 元宇宙是资产的确权问题 , 把财产转到元宇宙后资产必须去中心化;还有些人 , 像Roblox讲的是游戏形态的问题 。 我理解元宇宙比较简单 , 它描述的不是一个赛道 , 而是平行宇宙 , 是我们今天的科技设备给大家带来的这种临场感和沉浸感 , 已经能够和现实世界的体验逼近了 , 是现实世界的平行世界 , 达到这种状态就可以被称为元宇宙 。 所以我认为的元宇宙非常简单 , 它就是VR和AR的硬件发展 , 然后用户通过这些硬件使用的软件得到的体验就是元宇宙 。 这个体验可以是娱乐 , 可以是教育 , 可以是社交 , 也可以是效率工具 , 本质就是新一代计算设备给大家工作、生活带来的一连串改变 。 所以我研究元宇宙就是看VR和AR这种新的计算设备和应用在未来的发展 , 这是我对它的一个理解 , 没有很复杂 。
“人类面前有两条路 。 一条是向外 , 通往星辰大海;一条向内 , 通往虚拟现实 。 ”--刘慈欣
前段时间有篇文章提到 , 刘慈欣老师讲的人类两条线 , 一条线是星辰大海很伟大 , 另一条线是元宇宙就走向文明灭亡了 。 我觉得不必过度去解读这件事 , 有两点:第一点 , 我们现在做的事本质还是计算设备的延续 , 无非是让我们今天在屏幕上花的时间效率更高 , 质量更好 。 今天我们花在屏幕上的时间已经很多了 , 比如我上个星期iPhone的平均使用时间是8个小时;第二点 , 人类科技的发展有很多问题需要去解决 , VR和AR解决掉一部分 , 新能源解决掉一部分 , 生物科技解决一部分 , 等等 。 没有哪个科技是包治百病的 , 所以我觉得两条路线不存在走哪条路人类就灭亡了 。 这是我觉得在开头需要说的一件事 。