社交|得物才是拉菲草事件的赢家( 三 )



VR、AR等前沿技术推动的沉浸式体验为消费者带来从“在线”到“到场”的感知力重塑 , 将催生更新的消费模式和更新的业态 。 品牌不仅要打造营销黑科技 , 更要打造服务黑科技 , 让黑科技可以真正产生改变消费者的认知影响 。

路径四:引领时尚艺术观
最后一点 , 也是最重要的一点 , 就是得物在年轻人中建立了一种时尚艺术引导力 , 而这种引导力就来源于得物与前沿艺术家的合作 。
对年轻人而言 , 艺术不应该只是曲高和寡的阳春白雪 , 更应该是可以玩在一起的亲密伙伴 。 我们常说“不跟艺术搞一搞的还敢叫潮牌?” , 看似戏谑的语境下 , 其实透露着年轻人们对走近艺术家的渴望 。
了解年轻人的得物就上线了“艺术“板块 , 与超一百位艺术家达成合作 , 其中不少艺术家也在得物独家首发相关作品 , 把年轻人的“潮”拿捏得死死的 。
曾在得物独家首发全球限量Digiway × VOGUE联名款作品《Together Is Better》艺术家签名版版画的潮流圈艺术家Digiway曾谈到 , 在他看来 , 以得物App等潮流平台为代表的年轻人们 , 正在成为潮流文化和产品的拥趸 , 他们有着很强的好奇心和求知欲 , 如果能够将艺术版块融入这种类型的互联网平台 , 便是向年轻人介绍艺术世界的最好方法 。
还有最近热议的“NTF” , 艺术家用新兴的方式去表达艺术、设计作品 , 利用科技让大家体验丰富、新奇的体验方式 , 何尝不是新风潮诞生的可能?玩家们热衷潮流是为了表达自己与众不同的品味 , 而那些备受年轻人追捧的态度和调性往往被藏在艺术家的作品当中 。

让艺术与潮流“打成一片” , 古典的、街头的、各路神仙玩法应接不暇 , 跨界艺术让我们看到潮流的新风向 , OG艺术家们在接触潮流后迎来“灵感爆发” , 活泼而灵动的单品改变当下联乘界饱和、停滞的状态 , 引领了潮时尚的新定义 。
套牢年轻人 , 得物做到了 。 对品牌而言 , 拥抱年轻人 , 成为年轻人认知中的品类首选 , 甚至成为可以引起话题讨论的社交货币 , 拥有社交特权 , 并不是一件可望而不可即的事情 。
从「拉菲草」事件中我们可以看到得物在年轻人中的影响力 , 也可以看出品牌在年轻人的营销路径上 , 还有很长的路要走 。 希望下一次开箱会有更多的红盒子、绿盒子、黄盒子成为年轻人“急切寻找的目标” 。