不过要想作为一款适合孩子们「 STEAM 」课程的创意机器人套件 , 只有本体还不够 , 最好还是搭配它的相关主题套件 , 有玩音乐的 , 搞策略对战的以及仿生生物主题的等等 。。。
我没啥音乐细胞 , 一个人玩策略对战也没意思 , 那就选个仿生生物主题吧 。
这个套件的设定是寻找在这个星球上介于机器和生物之间的“ 工作生物 ” , 索尼还搭建了一个完整的虚构世界框架 , 包括南极大陆和希腊山脉 , 里面生活着 19 种不同习性和特征的生物 。
“ 介于机器和生物之间 ” 。。。 总觉得索尼在影射点什么 。。。
在开始之前 , 你需要准备好剪刀、双面胶 & 透明胶带( 最好有一个卡尺 ) , 把两张游戏垫子展开平铺好 。
但游戏垫上很可能有些折痕 , 右下角写了解决办法 , 感觉作用不大但你可以试试 。
然后打开 toio? Q 宝的电源并插入程序卡和控制环 , 这时候就会出现开机画面和引导 , 要提醒一下大家 , 工具书也是必要的 , 而且索尼会不厌其烦地提醒你:
在垫子上玩!
准备工作都做完了吧?来 , 我们开始手工剪纸 。
你要根据工具书和制作卡上的说明 , 把合适的部分剪裁下来 , 然后根据工作手册的提示 , 把它们折成正确的造型 , 粘在 Q 宝上 。
做好之后把 Q 宝放在工具书上的程序部分 , 等到听见控制台提示已经切换到相应主题 , 这时候放在垫子上就可以开始玩了 。
但实话说 , 这个控制台的语音提示实在是一言难尽 , 就是那种嘶哑的机械音你们懂吧?
最简单的是“ 尺蠖虫 ” , 其实就是一根纸条把两个机器人模块连接起来 , 造型就像只蚯蚓一样 。
在它爬动的时候你敲一下头部 , 它会快速缩回去 , 然后左右张望一下 , 大概是在看周围有什么威胁 。
不过建议父母带孩子玩这个东西的时候 , 顺便告诉他尺蠖是害虫 , 和蚯蚓可不一样 。
还有“ 脚人 ” 。 在世界观里的设定是曾经拥有人的躯体 , 但逐渐退化的只剩两条腿了 。。。
啊这 , 《童话屋怪谈》 。
别小看这个少儿编程机器人 , 说实话没那么容易 。
在“ 脚人 ”这个部分 , 可能是手工的原因 , 也可能是程序的设定 , 它其实没有那么容易站起来 。。。 但也很有戏剧性就是了 。
比如劈个叉、把自己的身体扭成一团麻花状等等 。。。
我旁边的摄影大哥 , 看我玩了半天“ 脚人 ”还是没办法让它保持平衡 , 慢悠悠来了一句:“ 看着挺有意思的 , 就是感觉有点累人 。 ”
索尼在《 工作生物 》这本书里 , 每个角色都有一个完整的设定 。 除了外观和进化的部分 , 还有一些特定的习性 , 用来对应相关的程序设定 。
而通过这些设定 , 它能对孩子们起到知识普及教育和思维方式锻炼的作用 , 这种设定本来就是建立在知识跨界、场景多元和实践化的基础上 , 也是“ STEAM ”的本意 。
比如有个“ 生物 ”叫做:磁宝 。
听名字很容易判断 , 这是一个教育孩子们什么叫做“ 磁力 ”以及“ 同性相斥异性相吸 ”知识的玩法 。 如果想要更直观一点还可以给 Q 宝贴上磁铁的贴纸 , 反正它的设定是生活在现实世界中极少的磁铁当中 。
但实际上这个并不靠磁铁 , 而是通过精准定位和三维姿态传感 , 来确定两台小机器人目前是哪种状态 , 从而做出合适的反应 。
有一说一 , 用成年人的眼光去看 , 只要接受了它们是生物的设定 , 场面一下就变得绿茶了起来 。 一个追一个跑 , 等你回头再找人家不搭理你了 。。。
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