网易|网易丁磊抢跑“元宇宙”!造虚拟人,推虚拟活动空间,亮“元宇宙”技术版图( 二 )



二、一手教你捏脸“造人” , 一手建虚拟活动空间阮良认为 , “元宇宙”需要一步步推进 , 背后需要技术更加快速不停演进 。 会上 , 与网易智企紧密合作的网易伏羲实验室 , 及其面向“元宇宙”的最新成果——“有灵”虚拟人SDK、沉浸式活动系统“瑶台”浮出水面 。
网易伏羲实验室成立于2017年9月 , 聚焦用人工智能在游戏中革新玩家体验 , 据称目前已有200+相关专利 , 日均调用1亿次 。 网易伏羲人工智能实验室联席负责人李仁杰谈道 , 经过几年沉淀 , 网易伏羲实验室开始进入第二阶段 , 希望将游戏领域沉淀的技术赋能教育、工业、娱乐等更多领域 。
1、“有灵”虚拟人SDK:一张照片捏脸 , AI驱动说话、做表情
以最近备受关注的虚拟人为例 , 现在很多的虚拟人是由背后的真人扮演 , 但之后实现“元宇宙” , 通过AI技术 , 从生成到最后的交互 , 全链路都通过AI来驱动 。
会上 , 李仁杰宣布 , 推出“有灵”虚拟人SDK , 包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块 , 使用户能够制作虚拟数字人 , 降低使用门槛 。

拿3D智能捏脸功能来说 , 当下捏脸成为一个有门槛的事情 , 既写实又有艺术特色并不容易 , 由此还催生了捏脸师这样的职业 。 网易推出的“有灵”虚拟人SDK能实现智能3D捏脸 , 用一张照片就能通过AI实现捏脸 。
在3D动画合成方面 , 早期经常是有CG(计算机绘图)技术 , 将演员的形象拍摄下来然后迁移到虚拟形象上 , 第二种方案是摄像头就能捕捉动作进行迁移;网易采用第三种语音或文本驱动方式 , 只提供语音或者文字就能自己产生动作和表情 。
在3D动画迁移方面 , 用户能通过手机等简单的设备实现表情和动作迁移 , 检测用户的动作、表情、语言从而实时驱动虚拟人 。 李仁杰称 , 只要用了这个SDK , 就可以让自己的3D形象动起来 。
在语音合成方面 , 用户只需要输入文字 , 就能合成高音质、自然度的语音 , 为虚拟人选择最合适的音色输出语言表达 。
除了这些功能 , 网易伏羲实验室还在为“有灵”虚拟人SDK探索一些新功能 , 比如三维重建 , 仅需要三个角度照片实时生成一个人的虚拟形象;为虚拟人装上能思考的“AI”大脑 , 目前已经在一些游戏中应用 , 让游戏角色自己学习策略 , 等等 。
2、沉浸式活动系统“瑶台”:拿云游戏技术做“元宇宙”会议平台
沉浸式活动系统——瑶台 , 目前主要面向活动、会展、会议等应用场景 , 使参会者可以定制自己专属形象 , 进行动作和表情迁移 , 获得沉浸式的虚拟活动体验 。
这一平台初创于去年疫情期间 , 当时线上会议系统盛行 , 在提高效率的同时但难以实现沉浸感、仪式感 , 难以满足一些社交需求 , 瑶台应运而生 。
李仁杰回顾 , 去年10月 , 网易在《逆水寒》游戏中汇聚300多个海内外学者召开了多天的第二国际分布式人工智能学术会议 , 得到了来自众多教授、学者比较好的反馈 , 提升了李仁杰和他的团队的信心 , 因此后来他们加大了对这一沉浸式活动系统的研发 。

“瑶台”采用云游戏技术 , 无需下载客户端 , 一个链接在手机、电脑里就能参会 。 此外 , 数据分析系统、抽奖系统、多风格接待场地等配置都在陆续上线 。
李仁杰补充道 , “瑶台”目前主要面向活动等2B(企业级)场景 , 之后还会加入更多UGC内容 , 开放编辑器给2C(消费级)用户 , 比如 , 用户可以用瑶台在平台上按照家的样子搭建一个虚拟空间 , 开展家庭聚会;用户可以在平台上玩剧本杀游戏 , 还能自制场景和道具 。